最后的咒语吧
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  • 单机与主机游戏
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    原版玩手弩玩腻了
    月隐汀沙 11:02
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    Hello survivors! We hope you're okay! We know we've kept you in the dark for a while this year, and we're very sorry about that. Our goal is to be transparent about the future of the development of the future DLCs of the game and beyond. As it's soon Christmas, we wanted to do a little something before the celebrations officially start. Please note that this is NOT the "little surprise" we teased you with earlier this week. Since we know you're waiting for DLC 2 of The Last Spell, we wanted to give you a little something. We're working hard on it, and it's
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    太折磨了!楼主脑仁都打冒烟了,到最后完全是机械化操作,铸币技能乱放,差点还害死德鲁伊密卷法师,还好大兵压境之时,锤子战盾反甲站了出来,一个大盾上去两锤捶死最后花妖(战盾!帅!)自此,楼主终于能睡个不被折磨的安稳觉了 -----------------分割线------------------ 然而楼主没有意识到,打了几把连boss面都没见到的最后的咒语一关,会给他带来严重消耗行动力与步数的无敌惊喜口牙!
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    灯一出来就给灭了,也没让怪进城,直接就给我把魔法阵秒了。
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    β花妖一会一只,英雄在范围内降行动影响清怪,不在范围内召唤孵蛋场刷怪,一回合算错走神少清怪就是满屏的怪 更别说法师狙击蛤蟆大刀不要钱一样刷,免疫蓄力防御生命无限叠,城墙纸糊的一样,我打的还是基础的。 难道必须要加入无敌的手弩和堆尸才能赢吗
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    相信有不少人初见被byd矮人雕像被恶心到(特别是boss关削弱前)在这里抛砖引玉说下我个人对boss关的理解。 首先简单介绍下boss流程。〖一阶段〗boss雕像无敌且会两个技能:地震(大范围伤害且全图索敌)和加buff(给敌人buff给己方debuff) 该阶段每回合会生成700血紫色的〖腐化的符石〗打掉后下一回合重新生成,持续3回合左右。〖二阶段〗城镇里的法师会说话,提示你进入二阶段,此时会生成数个(2-4个?)〖腐化的符石〗,打掉后第一个boss亮血
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    请教下大家如何给英雄改名字?
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    获取方式:2楼 12.11最新版[lbk]OK[rbk]全DLC,圣诞更新,打入内置神器 【游戏名称】:最后的咒语 【游戏简介】: 《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港! 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:海外 【特别说明】:资源已测试,全DLC,解压即玩
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    之前过了浮光镇之后就没怎么玩了,出了dlc也是马上打了一把,说下评价。 首先是关卡本身,难度曲线比较糟糕,前7个晚上的难度和矿坑打的有来有回,唯一的区别就是会出现高级兵种,但说实话你游的高级兵种存在感是很低的。 但到了第8晚,难度开始爆增,首先就是有几个几乎是初见杀的机制:污染的符文死亡时会直接秒杀附近的英雄,如果有怪物还会升级为精英自爆怪;雕像的攻击不像浮光镇BOSS攻击范围有限制,这次雕像攻击范围直接就给了2
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    众所周知,最后的咒语是个小众冷门游戏,且由于游戏难度与游戏时长等硬性条件所限,深入研究此游戏的人并不多。即便有,也没有人写出成体系的攻略。在个人认为平均游戏水平最高的游戏交流群,也仅有寥寥的,对这游戏各种各种零碎角落的解析,而非一篇能够帮助新手入门、老手进阶与帮助已掌握此游戏的大佬拓宽视野的合格攻略。有感于此,笔者决定撰写这样一篇攻略。 既然是撰写攻略,自然需要详实的测试与数据收集。笔者进行了四百
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    自3月15日(2022年)天赋更新的版本已经过了近半个月,根据个人理解简单对新版本天赋做个综述,本地已完稿,word 统计字数为 5272 字,为表诚意,在2楼放出 pdf 链接供下载学习。
  • 1
    获取方式:2楼 11.26最新版[lbk]OK[rbk]全DLC,打入内置神器 【游戏名称】:最后的咒语 【游戏简介】: 《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港! 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:海外 【特别说明】:资源已测试,全DLC,解压即玩
  • 2
    修改内容如下: 英雄初始属性修改: 行动力提高2点 英雄升级经验修改: 降低整体经验需求,提高击杀经验获取 英雄属性上限修改: 最大血量1000至10000 最大魔力140至500 最大行动力12至20 最大移动力17至30 最大总体伤害500%至1000% 最大护甲500至1000 最大技能距离8至15 最大蔓延次数8至15 最大多重次数5至8 英雄升级随机概率修改: 主属性-行动点概率增加;普通、绿色、蓝色升级点数分别为1、2、3 附加属性-技能范围概率增加;普通、绿色、蓝色升级点数
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    听说有杀死队友把经验集中一个人是怎么操作的?我想快点刷到12级招成型英雄。
  • 28
    如题,在此整理神谕殿内的强化内容,没有全解锁的吧友可以看看自己缺少是哪一项,无配图
  • 10
    刚湖城试了把手弩,龙冒头就死,单跳600,一个一技能就3000。感觉无脑堆暴击和暴击加伤,找几个加多段就成型。请问还有其他武器推荐吗?不想全做手弩队
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    升级后老是roll不出想要的属性,于是做了个mod,增加升级后获得的roll点,且roll后不会减少选项 顺便加了增加队伍人数、随意获取精华新版本不用重刷的功能,造福吧友 下载地址放在二楼,防抽
    螺丝绝泪 11-23
  • 223
    刚打完浮光镇,运气很好5个人物4个有暴击天赋树。 意识到天赋对强度影响还是很大的,没有好的天赋树玩啥都难受,于是迫不及待想简评下对所有天赋强度的看法。
  • 56
    虽然你游热度已经没救了,但闲着无聊随便水一下吧lz平时随缘玩玩,不对数据有任何考究,一切评分基于主观印象
  • 10
    攻击手段都是单体还跑来跑去的消耗步数,但是我看别人说很好用?怎么用的?
  • 48
    给大家提供修改初始特性的方法,省去刷特性的时间愉快的尝试各种bd,无代码基础,复制粘贴就行了。 1、准备好修改软件: dnSpy 以及任意文本编辑软件(记事本也行) 2、打开dnSpy,操作左上角:文件>打开>找到游戏目录 The Last Spell\The Last Spell_Data\Managed 下的 TheLastStand.dll 打开 (备份原文件!备份原文件!备份原文件!) 3、在下方搜索栏输入:AddGeneratedTrait 等待出结果 (注意右侧搜索范围选择"以上所有"、"所选文件") 4、双击打开搜索
  • 0
    刚入坑3天打到森林了,我是开局建3个房屋+送的1个(满了),然后升满工人12(满了),优先挖白送的尸体,再去挖废墟 哈哈,接下来造金矿,最后吐槽下这游戏建筑不能旋转好难受啊
  • 2
    佣兵天赋乱七八糟。我把你招过来是有规划的。不招过来看不到天赋。我服了。200刷几个废物。有没有能刷佣兵的方法。真的很无语。天赋不成体系。
  • 8
    Hello survivors! It's been a while since we gave you big news about The Last Spell, and we're very excited to finally give you some updates about the future of the game! What's next for The Last Spell? Our main goal since the beginning of early access has always stayed the same: how can we improve the game even more as we listen to the community and bring new content that we want to make for the game? This is why, for the past few months, we've been working tiredlessly on the game, tweaking and searching which ideas would be the most exciting for players, new and veterans! Aaaa
  • 24
    总表镇楼
  • 13
    核心天赋,第三只眼,百步穿杨,超绝法力(很多怪防御很高,弩手必备超绝法力,不然只能刮痧,单守一路都费劲),装备优先多段攻击和行动力,升级属性(多段攻击,行动力最优先,一般可遇不可求,不要刷新!!!只要看到我后面的词条,都可以选。优先暴击,伤害,暴击伤害,远程伤害,前期碰到绿色,蓝色经验可以点,蓝色步数可以点一次,技能范围也能点一次,最后保证暴击50以上,爆伤200以上,伤害50以上,攻击次数5以上,行动力嘛6
  • 4
    制作商是不是跑路了?这么长时间也没个更新,好歹再出个平衡性补丁啊
  • 2
     计算机制   游戏获得经验值的结算时间为每日战斗结束后结算。   战斗结束后会计算获得总经验值,平分到每个英雄身上,然后每个英雄再分别计算经验,例如获得经验加成的天赋。   如果一开始随机到了不好的英雄,建议可以直接送掉,早点把英雄等级养起来会比较好打。   游戏介绍   最后的咒语是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。   在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人,在白天,指挥建
  • 3
  • 1
    如题,想在手机上玩,请问这个游戏有没有安卓版啊,有的话麻烦指个路,找了好多地方没找到
    a12badsl 9-12
  • 2
    卡在森林是在过不去,不知道是不是思路问题,还是说这游戏适合尸体流。手弩,单手剑,锤子,战盾,大炮都试了,每回合费尽心思绞尽脑汁最大伤害收益,结果还是一上午打一把,还g了
  • 0
    好久没玩了,重新玩起来,发现手弩怎么削弱了这么多,火的多重攻击呢
  • 4
    穿甲太赖皮了,感觉出三个以上就会很难处理,回血手段太少根本拉不起血线
    光影0608 8-23
  • 5
    我已经可以打第三个地图了,但是……我不知道怎么开无尽模式
  • 2
    在玩的时候发现的,就是有用的天赋永远就是只点那几个,其他的天赋一般点都不点,没有太大的随机性
    Diven510 8-16
  • 0
    https://wwpn.lanzn.com/b00g2ilo2f 密码:houw
  • 2
    如题 没有快捷升级吗 累死了一个一个点
  • 75
    这游戏武器种类确实繁多,所以摸索了一阵子,也挺有乐趣的。 虽然目前打的难度不高, 但武器的基础属性是不变的。所以随着难度变化,哪怕可能会有武器的实用度发生改变,也基本不会有颠覆性的影响。 码字中。。。
  • 4
    只有少数几个城镇还在坚持,每天夜里和这些从薄雾中冒出来的嗜血怪物们殊死搏杀。一些英雄们站了出来,在一个又一个夜晚舍命保卫着城镇。②F体验
  • 17
    有人知道吗?写着隐藏 也不告诉怎么解锁
  • 22
    如题,进度完成52/53,最后一个的出现条件是什么,有没有53个都完成了的大佬说下,左边黑色部分也差4个
  • 4
    我从第一眼看到这个游戏起,就觉得非常适合作mod,感觉这个游戏的结构能够契合无限流的模式,也就是可以缝大量的二次元角色的技能,有没有大佬愿意出手,或者有没有有渠道的知道怎么样可以找人订做mod
  • 4
    现在有什么武器流派比较强么,矮人城镇经营方针咋弄,天赋怎么选?
  • 5
    哎,看着自己的小人主力最后一波舍命攻击心里真不是滋味。 这游戏太看天赋搭配了,没用无尽模式太难了。 最终BOSS战的音乐不是OATH差评! 还有左下角那块地居然没故事,我还以为那是最终决战的地方。
  • 14
    大家应该都见过尸山吧?2工人就能换78金币 + 128材料,或者3个随机物品,比什么资源建筑强太多了 大家应该都见过精英尸体吧?1工人就能换1个随机红装,强度爆表 如果我说我这个玩法可以稳定每日生成尸山,稳定生成精英尸体,是不是很超模? 这里就跟大家讲讲无墙 / 堆尸流的大致思路,欢迎提问讨论 我也有在b站做过一期介绍视频,有兴趣的朋友可以去看看: https://www.bilibili.com/video/BV1Ws421K71Y/?share_source=copy_w
    kjfsidKdha 7-21
  • 34
    天启4+难度 拿本体最后的地图举例, 我玩下来几百小时的的体验,这游戏就是滚雪球,每关损失的越少后期就越容易,近战爆裂的确后期很吊,但是输出太依赖炸裂了,但是前中期太弱,清怪能力不行,中期有些关很容易抗不住一波家里积攒的防御被毁, 第二个是刷装备,首选同样的刷新次数,如果只培养一种体系的英雄是最容易刷装备的,如果是法系近战远程都搞肯定是没经济来刷,法系+远程,远程+近战,纯远程我都试过,不管哪个流派都需要
    afh7584821 7-13

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