-
-
10原版玩手弩玩腻了
-
3Hello survivors! We hope you're okay! We know we've kept you in the dark for a while this year, and we're very sorry about that. Our goal is to be transparent about the future of the development of the future DLCs of the game and beyond. As it's soon Christmas, we wanted to do a little something before the celebrations officially start. Please note that this is NOT the "little surprise" we teased you with earlier this week. Since we know you're waiting for DLC 2 of The Last Spell, we wanted to give you a little something. We're working hard on it, and it's
-
3
-
3灯一出来就给灭了,也没让怪进城,直接就给我把魔法阵秒了。
-
10
-
6相信有不少人初见被byd矮人雕像被恶心到(特别是boss关削弱前)在这里抛砖引玉说下我个人对boss关的理解。 首先简单介绍下boss流程。〖一阶段〗boss雕像无敌且会两个技能:地震(大范围伤害且全图索敌)和加buff(给敌人buff给己方debuff) 该阶段每回合会生成700血紫色的〖腐化的符石〗打掉后下一回合重新生成,持续3回合左右。〖二阶段〗城镇里的法师会说话,提示你进入二阶段,此时会生成数个(2-4个?)〖腐化的符石〗,打掉后第一个boss亮血
-
1无限结束回合就是不出来。
-
2请教下大家如何给英雄改名字?
-
2
-
53之前过了浮光镇之后就没怎么玩了,出了dlc也是马上打了一把,说下评价。 首先是关卡本身,难度曲线比较糟糕,前7个晚上的难度和矿坑打的有来有回,唯一的区别就是会出现高级兵种,但说实话你游的高级兵种存在感是很低的。 但到了第8晚,难度开始爆增,首先就是有几个几乎是初见杀的机制:污染的符文死亡时会直接秒杀附近的英雄,如果有怪物还会升级为精英自爆怪;雕像的攻击不像浮光镇BOSS攻击范围有限制,这次雕像攻击范围直接就给了2
-
366众所周知,最后的咒语是个小众冷门游戏,且由于游戏难度与游戏时长等硬性条件所限,深入研究此游戏的人并不多。即便有,也没有人写出成体系的攻略。在个人认为平均游戏水平最高的游戏交流群,也仅有寥寥的,对这游戏各种各种零碎角落的解析,而非一篇能够帮助新手入门、老手进阶与帮助已掌握此游戏的大佬拓宽视野的合格攻略。有感于此,笔者决定撰写这样一篇攻略。 既然是撰写攻略,自然需要详实的测试与数据收集。笔者进行了四百
-
123自3月15日(2022年)天赋更新的版本已经过了近半个月,根据个人理解简单对新版本天赋做个综述,本地已完稿,word 统计字数为 5272 字,为表诚意,在2楼放出 pdf 链接供下载学习。
-
1
-
2
-
6听说有杀死队友把经验集中一个人是怎么操作的?我想快点刷到12级招成型英雄。
-
28如题,在此整理神谕殿内的强化内容,没有全解锁的吧友可以看看自己缺少是哪一项,无配图
-
10刚湖城试了把手弩,龙冒头就死,单跳600,一个一技能就3000。感觉无脑堆暴击和暴击加伤,找几个加多段就成型。请问还有其他武器推荐吗?不想全做手弩队
-
165
-
223
-
56
-
10攻击手段都是单体还跑来跑去的消耗步数,但是我看别人说很好用?怎么用的?
-
48
-
0刚入坑3天打到森林了,我是开局建3个房屋+送的1个(满了),然后升满工人12(满了),优先挖白送的尸体,再去挖废墟 哈哈,接下来造金矿,最后吐槽下这游戏建筑不能旋转好难受啊
-
2佣兵天赋乱七八糟。我把你招过来是有规划的。不招过来看不到天赋。我服了。200刷几个废物。有没有能刷佣兵的方法。真的很无语。天赋不成体系。
-
8Hello survivors! It's been a while since we gave you big news about The Last Spell, and we're very excited to finally give you some updates about the future of the game! What's next for The Last Spell? Our main goal since the beginning of early access has always stayed the same: how can we improve the game even more as we listen to the community and bring new content that we want to make for the game? This is why, for the past few months, we've been working tiredlessly on the game, tweaking and searching which ideas would be the most exciting for players, new and veterans! Aaaa
-
24
-
13
-
4制作商是不是跑路了?这么长时间也没个更新,好歹再出个平衡性补丁啊
-
5
-
2
-
3印象里以前玩的时候没这么抽象啊
-
1如题,想在手机上玩,请问这个游戏有没有安卓版啊,有的话麻烦指个路,找了好多地方没找到
-
2卡在森林是在过不去,不知道是不是思路问题,还是说这游戏适合尸体流。手弩,单手剑,锤子,战盾,大炮都试了,每回合费尽心思绞尽脑汁最大伤害收益,结果还是一上午打一把,还g了
-
0好久没玩了,重新玩起来,发现手弩怎么削弱了这么多,火的多重攻击呢
-
4穿甲太赖皮了,感觉出三个以上就会很难处理,回血手段太少根本拉不起血线
-
5我已经可以打第三个地图了,但是……我不知道怎么开无尽模式
-
2在玩的时候发现的,就是有用的天赋永远就是只点那几个,其他的天赋一般点都不点,没有太大的随机性
-
0https://wwpn.lanzn.com/b00g2ilo2f 密码:houw
-
2如题 没有快捷升级吗 累死了一个一个点
-
75这游戏武器种类确实繁多,所以摸索了一阵子,也挺有乐趣的。 虽然目前打的难度不高, 但武器的基础属性是不变的。所以随着难度变化,哪怕可能会有武器的实用度发生改变,也基本不会有颠覆性的影响。 码字中。。。
-
4
-
17有人知道吗?写着隐藏 也不告诉怎么解锁
-
22如题,进度完成52/53,最后一个的出现条件是什么,有没有53个都完成了的大佬说下,左边黑色部分也差4个
-
4
-
4
-
5
-
14大家应该都见过尸山吧?2工人就能换78金币 + 128材料,或者3个随机物品,比什么资源建筑强太多了 大家应该都见过精英尸体吧?1工人就能换1个随机红装,强度爆表 如果我说我这个玩法可以稳定每日生成尸山,稳定生成精英尸体,是不是很超模? 这里就跟大家讲讲无墙 / 堆尸流的大致思路,欢迎提问讨论 我也有在b站做过一期介绍视频,有兴趣的朋友可以去看看: https://www.bilibili.com/video/BV1Ws421K71Y/?share_source=copy_w
-
34天启4+难度 拿本体最后的地图举例, 我玩下来几百小时的的体验,这游戏就是滚雪球,每关损失的越少后期就越容易,近战爆裂的确后期很吊,但是输出太依赖炸裂了,但是前中期太弱,清怪能力不行,中期有些关很容易抗不住一波家里积攒的防御被毁, 第二个是刷装备,首选同样的刷新次数,如果只培养一种体系的英雄是最容易刷装备的,如果是法系近战远程都搞肯定是没经济来刷,法系+远程,远程+近战,纯远程我都试过,不管哪个流派都需要