天启4+难度 拿本体最后的地图举例,
我玩下来几百小时的的体验,这游戏就是滚雪球,每关损失的越少后期就越容易,近战爆裂的确后期很吊,但是输出太依赖炸裂了,但是前中期太弱,清怪能力不行,中期有些关很容易抗不住一波家里积攒的防御被毁,
第二个是刷装备,首选同样的刷新次数,如果只培养一种体系的英雄是最容易刷装备的,如果是法系近战远程都搞肯定是没经济来刷,法系+远程,远程+近战,纯远程我都试过,不管哪个流派都需要一个弩手才能守的住,就是只有弩手在所有体系里是超模的纯在,一个暴击+回复行动点的弩手 后期一个人能清两路,还有一个是弩手不管是散怪还是扎堆的都能清,加上暴击叠加随便秒BOSS。
BOSS关 小怪魔抗+几百护甲加成 加上各种分散的怪 其他武器比起弩手来根本没可比性
纯法系培养的后期打这种魔抗+几百护甲的怪你怎么打?上不了BUFF根本没输出,毒的就更惨了,本来上好了毒,BOSS给加个魔免BUFF你毒有用吗?近战唯一能玩的就只有炸裂,匕首那种清怪效率根本没法看,远程的别的短弓和十字弩,中期过渡还行,但是局限性很明显,就是只有AOE伤害,分散的怪一多就很难处理了,一个行动点杀一个怪是根本清不了怪的。
我就是觉得弩手玩多了挺无聊的,每盘就在刷几个+1+1的装备,刷出来以后就是一个人宰杀,虽然这游戏说是设计那么多丰富的技能武器玩法,但是很多武器和技能就是纯废,打高难度就是没得玩。
我玩下来几百小时的的体验,这游戏就是滚雪球,每关损失的越少后期就越容易,近战爆裂的确后期很吊,但是输出太依赖炸裂了,但是前中期太弱,清怪能力不行,中期有些关很容易抗不住一波家里积攒的防御被毁,
第二个是刷装备,首选同样的刷新次数,如果只培养一种体系的英雄是最容易刷装备的,如果是法系近战远程都搞肯定是没经济来刷,法系+远程,远程+近战,纯远程我都试过,不管哪个流派都需要一个弩手才能守的住,就是只有弩手在所有体系里是超模的纯在,一个暴击+回复行动点的弩手 后期一个人能清两路,还有一个是弩手不管是散怪还是扎堆的都能清,加上暴击叠加随便秒BOSS。
BOSS关 小怪魔抗+几百护甲加成 加上各种分散的怪 其他武器比起弩手来根本没可比性
纯法系培养的后期打这种魔抗+几百护甲的怪你怎么打?上不了BUFF根本没输出,毒的就更惨了,本来上好了毒,BOSS给加个魔免BUFF你毒有用吗?近战唯一能玩的就只有炸裂,匕首那种清怪效率根本没法看,远程的别的短弓和十字弩,中期过渡还行,但是局限性很明显,就是只有AOE伤害,分散的怪一多就很难处理了,一个行动点杀一个怪是根本清不了怪的。
我就是觉得弩手玩多了挺无聊的,每盘就在刷几个+1+1的装备,刷出来以后就是一个人宰杀,虽然这游戏说是设计那么多丰富的技能武器玩法,但是很多武器和技能就是纯废,打高难度就是没得玩。