无尽的拉格朗日吧
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    我所在的渠道要关服了,但官服的盟友却说是渠道关的不是游戏关的。那我这账号还会在吗?官服会不会自动接手?还是要自己手动转服?我是当乐网渠道的。
    桓孟阳26 09:33
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    诸位大哥们,你看这星门还有救么
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    前言: 体验服关于巡洋的加强,已经全部活到了正式服,比起热门驱护完蛋,大家更关心的都是当前版本巡洋队该怎么搭配,本期猪猪就理论讲解、搭配模版和实战战报,这三个角度为大家进行分析。 2024.6.26懒猪🐷攻略 分段目录大纲: 一、巡洋搭配理论讲解 二、巡洋编队搭配模版 三、巡洋搭配实战战报 四、全篇总结
    猪仔2299 09:07
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    前言: 南十字作为赛季限定蓝图,在上线游戏之初因传闻自身拥有高额反大伤害,同时还能携带10组舰载机,而备受玩家瞩目。但随着玩家经验更加丰富,南十字的劣势也一点点暴露在大家眼前,逐渐成为氪佬的辅助玩具,而淡出大众玩家视野。 划重点: 本期将着重解析南十字的载机模块,剩余辅助次要模块将在下一期进行解析。同时接下来也会为大家带来南十字航母的搭配攻略,感兴趣的小伙伴可以关注一下笔者。 分段目录大纲: 一、南十字载
    懿_妤 08:53
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    开服98,直奔主题。 我不担心我们高赛98什么样,说实话,破船还有三千钉,当然我不能代表所有开服高赛98,仅代表愿意被我代表的这些98:我们一点都不担心改版什么样,因为我们之中大部分人有金战巡,也有金巡洋,巡洋点再怎么样都玩了快3年了,这点底蕴还是有的。 那我们担心什么?我们但是的是新玩家,说一个最直白的问题,无尽的拉格朗日的舰船培养周期是非常长的。 不知道其他98什么样,我是S6,也就是开服以后一年,才能组起一个像
    lmerc 08:50
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    本来低赛98党打个星际救援的基地就勉强,你这一削指挥值…最恶心的是我要拿着11人口的斗牛打npc8人口的
    锅哀 08:50
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    各位大佬好,下星系前,自己作为公会盟主可以选择落地的区域吗?,并问一下怎么选择区域
    daomian1122 08:24
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    各位大佬帮忙看看,6.26新版本,我的配船。能不能抗,有没有伤害
    daomian1122 08:22
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    由于时间较紧所以数据测试比较少,可能存在偏差。 t0优先考虑:猎兵+狩猎,猎兵只加了2人口算是可以接受的范围内,平民点数不够推荐还是老老实实养这两个,给个50点左右就够,武器什么的除非点数溢出不然真没必要点。目前飞机海和纯舰队流的强度算是55开,空战人权卡齐全但是巡洋点不多的玩家可以考虑(防空机制目前仍在测试,强度待定) 光锥突击,加强幅度不小,目前针对小船的最恐怖曲射输出,中期转巡洋队必带,后期面对大船队容
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    巡洋和驱逐应该加点给哪个船啊?
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    4399服有影响吗,有没有大佬解读下,有个金鱼号还没找
    万恶的主 08:02
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    举个栗子 选枪防主控的话,实战中枪防是前排易炸,两艘都被打没了的话,下面这个就无效了吧?
    x60lenovo8 07:49
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    前言: 阋神星大改之后,大家对于其新版本的强度,和玩法攻略都有着很高热度的讨论,本期猪猪就通过大量测试告诉大家,新版本阋神火炮与重炮型号的版本地位、玩法推荐和最新加点方案~ 划重点: 通过大量测试告诉你阋神火炮和阋神重炮现版本最佳加点和推荐玩法。 分段目录大纲: 一、测试流程以及阵容 二、阋神火炮加点分析 三、阋神重炮加点分析 四、火炮与重炮补刀对比 五、全篇总结
    扎妈mitang 06:46
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    大区有几个nb号免费送,可指导萌新玩家少走弯路,就为活跃帮里人数
    kk123栎 06:02
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    本来以为会送俩意思一下,没想到要送20个
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    前言: 上一期为大家带来了,当下新版本巡洋队搭配思路,本期进一步结合理论分析、测试结果和实战战报,为大家深度解析巡洋舰版本的玩法思路,让宝贝们更快上手。 (好官方好像论文绪论~) 分段目录大纲: 一、理论思路怎么来的 二、巡洋全面碾压驱逐 三、百变搭配克制巡洋 四、全篇总结
    糯米饭... 01:27
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    楼主今天进新协议,开贴开始分析。
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    无尽的拉格朗日专业代肝,勘探,打城,养号,挖矿,升本,主线任务,开箱子、找矿点、混合众、高繁荣,高活跃,如同盟有奖励尽量混到,悬赏全图找人等(重要的事情说三遍!纯手工打!纯手工打!纯手工打!绝对无脚本,赚的都是辛苦费,可随时上号查看)(包合众) 有需要私聊加v 速本(包找矿点) 4本(25) 25小时左右 5本(35) 65小时左右 6本(45) 4天左右 7本(55) 6天左右 8本(70) 10天左右 9本(90) 14天左右 勘探: 勘探250(20) 勘探360(40) 勘探450(75) 勘探600(100) 勘探1000(15
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    砍双牛,砍驱护,砍护挺载机,通过加强舰队防空砍空军,因为护挺载机指挥值增加,所以带的就少了,然后因为舰队防空加强,空军又相当于削了。 很多人说为了氪佬砍了平民的双牛,我只想说,氪佬才是痛啊,你们总说那些平民白嫖来的双牛飞机海把氪佬打得嗷嗷叫,但是有没有想过,平民的双牛飞机海是白嫖来的,氪佬的是实实在在氪出来的 我已经听了一些氪佬一些主播说,氪了几万十几万的飞机海就这么废了,毕竟我关注的几个主播也开始
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    原本以为只是给护航艇加了人口。。。今天去轰炸8级海盗给护航艇飞机练级。。。没想到一个8级海盗能打掉我三四个护航艇。。。以前我一次性轰炸4个8级海盗可是一个护航艇都掉不了啊。。。这次我打完4个8级海盗只剩小米了。。。小米倒是一个都没掉。。。这次防空加强变相降低了护航艇的生存时间。。。算是有点砍废了。。。飞机倒是没受什么影响
    锅哀 6-28
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    最近的体验服中,我认为不应该改动的就是对主流强势驱逐舰,护卫舰和搭载护航艇的主力舰进行的指挥值进行削弱。 1.游戏本身港区容量和舰队指挥值上限就不支持大多数舰船上场。 游戏内单舰队的指挥值为300-420(+5),八本完毕港区的容量约为875(包含组织装备,可能还有个人装备);然而游戏内总共有10种护卫舰,9种驱逐舰,10种巡洋舰,5种战列巡洋舰和4种航母,这还没算子型号,从数值上来看,“所有的舰船都有登场的可能性”是不可能的
    q736969579 6-28
  • 15
    《无尽的拉格朗日》不管是画质,还是玩法内容都很出色,但对于养生党来说美中不足的是每隔一段时间都要清零从头开始。如果能实现永不清零或者清零时间长一点(3 6 9 12个月?)那也是很不错的一种玩法。这样就可以有事了拉出干架,没事了就在家挖矿。#无尽的拉格朗日#
  • 19
    又开始带双牛水母节奏了,我真是服了 双牛水母是这个游戏唯一的完美体系,已经和拉格朗日融为一体,成了拉格朗日的底层逻辑,成名绝技极速拔毛给拉格朗日带来了这个游戏最经典的博弈,创造了拉格朗日的黄金时代,削双牛水母,你想毁了这个游戏吗?我很难想象一个精神状态正常的拉格朗日玩家为什么会做出“不玩双牛水母”这种选择。双牛水母惊为天人的设计与颇为不俗的机制,可以说目前拉格朗日所有舰船中最优秀的,没有之一。没有
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    求租1加1以上的16鱼价格可谈
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    (公告没完全看完,可能有遗漏) 以前是以前,现在是现在,创神雷驱反大独一家,牛子不是我说你弱,同样数量下人家创神雷是中排而且还比你少占50人口,指挥官都能多带俩巡洋,我要这双牛有何用? 亚达装甲:突然感觉身上的担子重了些许。 阋神:无伤大雅。 战术雷、隐身雷:刺水母跟雨海这俩玩意前期军港放得下不? 721载机:建议指挥官前期使用联合手搓11cv。 红宝石离子:我的基础兄弟能打超主力舰。 雨海、刺水母:嫌我俩占地?那就
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    你如果觉得自己说的没错拉黑我干啥
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    100-200块钱想租个1+1有兴趣的私聊我
    吹牛13 6-28
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    零氪二赛 就种田打海盗 没好船 静海拦截和卡特没完整 59有个附加装甲 还有一个研究中的cv3000 把点洗给谁?要不要把大矛的点给59或者大帝呢
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    三赛42图。零氪党。
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    低价出,走藏宝阁
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    Cv11南10 大毛反导加护航,59基本毕业 没小米嗨氏,护航基本齐全 平台溢价太多,心理预期500左右就可以
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    2.0毕业cv,有动态头像,有礼装价格可议,有意私聊
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    最低2.0航母 3个金鱼
    啸月柳 6-28
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    到手400走藏宝阁 诚心出售 https://lglr.cbg.163.com/cgi/mweb/equip/16/1719560546-50001-9X6OJM?from_shareid=2109160201628-6VZCRDYYBD4YPMWM&view_loc=godlike_share
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    6月26日版本最新拉格朗日配船模拟器 超主力全模块切换,机库拟真搭载,清晰又详细 连你盟里老登都一眼看的明明白白!!! 更有适配节点的调整站位,适配红矿的巡洋人口-2。 已更新6月26日版本人口修改,提前备战!!! 注意!!!舰载机是需要具体的数量,比如1个航母里放2个VB,那么5个航母总计10个VB。 点击“前”“中”“后”,来切换,适用于节点调站位。 点击巡洋舰右边的调教道具按钮,可-2人口,适用于红矿协议。 可保存,可分享,微
  • 26
    双牛组合一直是深受广大玩家喜爱的,能抗能打,无论是前中后期,也无论是氪佬还是平民双牛都是使用率非常高的舰船,但是有很多低赛或是卡图的兄弟们是没有双牛的,而阋重后期又会哑火,所以一直都在寻找一个能下位替代突击牛的驱逐舰,今天他来了—亚达伯拉级重型火炮驱逐舰(此处应有BGM) 内容提要: 1亚达伯拉的主武器系统 2亚达伯拉的副武器系统 3亚达伯拉的防御属性 4亚达伯拉的实战数据 5亚达伯拉的加点推荐 6亚达伯拉的测试总结
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    部分重要截图 98党和低赛都可以观望观望了,这游戏寿命快到头了捏
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    从游戏角度来说,单位人口巡洋的生产资源和时间,是比驱户高的,但是以前的版本的驱户比巡洋的实战性能强的太多,游戏均衡性来讲肯定要调整的。
    q736969579 6-28
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    还是从功能性划分,一个队伍必须要有前排和曲射,不然会吃大亏。 前排t0,优先考虑 卡特,偏向抗伤,输出能力可以忽略不计。 阋神重炮:加了2人口还是强,能抗能打 亚达博拉基础型:在前期相当于没闪避的斗牛 前排t1,下位替代 阋神火炮/装甲,抗伤能力强,输出能力较差,当驱逐中的卡特用 亚达博拉装甲,牺牲火力换取护甲和血量得不偿失,用基础型更好 斗牛脉冲,加到11人口太伤了,单船强度还是t0,建议进支援位 卫士脉冲,脆皮斗牛,
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    前言: 这次的舰船调整不可谓不大,甚至会影响到整个游戏的格局,对驱护的调整更是让平民玩家及98档叫苦不迭,小柒也是第一时间进入先行服对调整的舰船进行测试,测试均以实战为标准。本期则是在本次调整中获得了增强的巡洋舰实战测试。 重点: 本次先行服,调整之后获得调整的巡洋舰实战以及数据分析。 分段目录大纲: 一、获得调整的巡洋舰数值变化; 二、调整后的巡洋舰实战测试; 三、后期反大舰船实战总结
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    我以为只是好看的呢 这个号一直没有航母,居然这样出了一个

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