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5我在打小黄龙时候打了三小时,之后放出分身来就卡得要死,求问怎么来解决
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134黑神话主创突然取消了原定于今天在清华的活动,是不是意味着
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16这个设计我是没绷住,被恶心到了
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9隔壁笑话吧给我的感觉好像黑猴强健了他们家里的女性成员一样,十分不理解,戾气那么重?他们没钱拿吗?
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12这里的特色,不是打架金系丢金石头,木系丢木头这种同质化表演,虽然打架远程攻击本质是丢石头。中国古代神话当中的水神共工和火神祝融也没有记载他们到底是怎么打架的,只记载了共工打输了一头创了不周山,说明共工头很硬! 黑神话中雷系BOSS塑造的很出色,唯三的水系,小西天两大出生隼居士和初音未来其实不算水行,本质上还是在丢石头,火焰山土地才是正儿八经游戏史第一水系表演,无根水,阴阳鱼,逼格高高的。以火焰山土地为例
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7本人是一个普通的游戏玩家,不算资深。黑猴是自己玩得多的唯一一款动作3a,目前全成就。 我来说说我的分析,站在tga角度 首先从tga从开始评选到现在,就“年度游戏”来说,无论提名和得奖还是比较有水平的。 这几年也就只有三个小争议,龙腾冷门,战神赢大表哥,最后生还者2恶心 但其实这三个小争议也都能想得通 龙腾确实配,战神确实更游戏,大表哥更电影。最后生还者那年也就只有他了 所以,我个人认为tga算是真正在评游戏的,他会端水
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1单纯好奇问一下
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177我问我周围用Xbox的朋友,他们都没买
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36黑猴在金摇杆一共就2个提名,除了年度最佳还有1个是含金量很小的分项,如果没拿年度最佳感觉卡总不会去颁奖现场
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2楼主个人最喜欢86版的西游记和孙悟空。哪怕是和吴承恩的原著相比。
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433理由如下: 1,dlc由于需要买本体、有进度门槛等等,销量一般会少于本体的30%,吃力不讨好。 2,体量太小没意思,如果体量大,那还不如直接出续作。大闹天宫(大概率)放在dlc太憋屈了。 3,核心玩法、战斗系统等不能改,无法创新。 4,如果更新虚幻版本或技术,需要连同本体一起改,导致无法再提升画质。 5,容量会过大,本体已经130g,假如dlc超100g总容量太大了。 6,dlc一般不能评奖
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130之前看过一些姐夫的经历介绍,及TGA的发展史,几个月前我认为黑猴必提名年度,现实也是如此,黑猴提名年度了。 接下来再看TGA在提名黑猴之后的一些操作,个人认为黑猴获得年度的概率在80%以上。 1、TGA在提名黑猴之后正式进入中国,在各大中国社交软件上开通账号,说明TGA很重视中国市场,之前一直没有什么好机会进入中国市场,但是这一次借着黑猴的热度开通了小黑盒账号,抖音账号,微博账号。。。 2、黑猴如果获得年度游戏,能给TGA带来
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128刚玩就被门口的武士大将给难住了,别告诉我只是小怪,他有广智的级别吗?