这里的特色,不是打架金系丢金石头,木系丢木头这种同质化表演,虽然打架远程攻击本质是丢石头。中国古代神话当中的水神共工和火神祝融也没有记载他们到底是怎么打架的,只记载了共工打输了一头创了不周山,说明共工头很硬!
黑神话中雷系BOSS塑造的很出色,唯三的水系,小西天两大出生隼居士和初音未来其实不算水行,本质上还是在丢石头,火焰山土地才是正儿八经游戏史第一水系表演,无根水,阴阳鱼,逼格高高的。以火焰山土地为例,如何设计一个水行的BOSS,让他/她的表演有压迫感呢?游戏中水的表演本身就有技术挑战性,该怎么表现?
快来开脑洞,使劲水!
黑神话中雷系BOSS塑造的很出色,唯三的水系,小西天两大出生隼居士和初音未来其实不算水行,本质上还是在丢石头,火焰山土地才是正儿八经游戏史第一水系表演,无根水,阴阳鱼,逼格高高的。以火焰山土地为例,如何设计一个水行的BOSS,让他/她的表演有压迫感呢?游戏中水的表演本身就有技术挑战性,该怎么表现?
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