用户体验设计师吧
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    经核实吧主回眸烟熏 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 用户体验设计师吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    3月28日,极客公园联合微软、诺基亚,为从 Windows Phone 原创应用大赛初赛中脱颖而出的 20 个产品搭起擂台总决赛,并邀请资深投资人和产品人现场评分。 最终科学微答获得了一等奖,拿到了 7 万欧元的奖金;幼儿脑练习和 Boolan 获得了二等奖,各拿到了 5 万欧元的奖金;少林塔防和咖客获得了三等奖,各拿到了 2 万欧元的奖金。以下为极客公园对20个产品宣讲的实录: 由于其中大部分产品还未上线,故没有给出链接,请见谅。
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    闲置在家的全新的苹果6 低价转让,发票配件都有的,全新没有激活,自己有用的苹果6 PLUS ,不喜欢小屏幕的手机,这个低价转让给有缘人了,要的1500带走, 可以加扣扣联系 48----------51------2----64---73 可货到付款
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      用户流失原因调研时不知如何入手?   不知如何才能找到用户真正的流失原因?   不知如何把调研结果应用到产品改善中?   到底要怎样才能做好用户流失原因研究呢?   在做了一些用户流失原因调研项目后,笔者总结了用户流失原因调研四步经。 第一步:了解调研目的   无论做什么调研,研究员首先要确认调研目的,只有知道需求方最终想要解决什么问题才能做好调研。用户流失原因调研不只是简单的了解用户流失的原因就可
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    随着互联网的高速发展,各种各样的网站层出不穷。在这样的环境下,用户是如何在浩瀚的互联网海洋中快速挑选网站的呢?网页设计师又如何能让自己的网站在用户匆匆一瞥后就迅速吸引到他们进一步注意的呢?本文作者向用户介绍了一种简单的页面布局方式——分割布局,这种布局方式试图让用户初览页面时感受到一种友好的浏览体验。
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    Metro风格的起源自瑞士国际主义平面设计 虽然扁平化的设计在metro风格之前已经存在,但真正引起人们注意的,正是它的诞生。Metro风格是从Segoe字体开始的。Segoe是一款西文无衬线体,为微软公司诸多新产品中用户界面的字体。Segoe的设计灵感来自于Helvetica和瑞士国际主义平面设计,它的设计像是一种简单而又能准确传递信息的工具。没有多余的装饰和移动部件,Segoe是一种呈现清晰、准确和的新方式。
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    iOS 7发布了,简单的线条,刺眼的留白,鲜艳的颜色,少了很多装饰的应用图标……但从设计的角度上来说,手势没变、区别也很小,最大的变化就是审美变了,从一个为小白用户设计的界面趋向于成熟用户的调调,下面对比iOS 6来说几点它的显著UI风格变化。    目前整个设计的趋势是让UI少一些修饰,之前的苹果推崇拟物化设计,让用户一目了然那个东西是干什么的。此次iOS 7的设计却让整个调调发生了变化,总的来说,手势没变、区别也很小,最
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    在实际当中,扁平化设计一词所指的是抛弃那些已经流行多年的渐变、阴影、高光等拟真视觉效果,从而打造出一种看上去更“平”的界面。扁平风格的一个优势就在于它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。 随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的 skeuomorphic 设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好
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    前言 提起豌豆荚可能很多人第一印象都会想到那个白白胖胖的创始人王俊煜吧,然后可能会是“硅谷范”、“极客范”这些字眼。 作为创新工厂投资的最早、最为人熟知且比较成功的项目,豌豆荚自始至终都处在大家的眼中,慢慢地由十几个人变成几十个人,再到现在一百多人。在团队成员逐渐增多的情况下效率却并没有降低,每天 1500 万个应用下载,用户数超过 1.5 亿的豌豆荚仅仅凭借 100 多人和 3 只猫就做到了。从这个数据来看,效率不可谓不高
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    能够在家办公,或在自己喜欢的城市工作,几乎是每个人的梦想。如果你已有几年的工作经验,也在财力雄厚的公司中工作,实现远程协作并不什么难事。但如果是个学生团队呢?成员又恰好分散在祖国各地?学生们无论是经验还是财力,都很难能用上昂贵且复杂的工具。学生团队如何远程协作?我们就此问题采访了开发微博客户端 Fuubo 的 RefacTech,他们刚好是一个分散在全国各地、以学生为主的团队。 协作流程 对于学生团队而言,使用什么样的工
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    时隔一年,重新做了一次可用性测试,也重新审视测试的整个过程,觉得有些问题还是要重新明确阿一。 1. 任务设置应该具体一下吗? 可用性测试是让一群有代表性的用户尝试对产品进行典型操作,所以任务要满足场景化和路径化两个条件,要不用户不理解任务,或感到迷茫,会产生时间耗费; 场景化:比如“最近玄幻类的书很火,你也想看一下有没有自己喜欢的作品,想在这个网站上找一下,请操作”。实验室环境无法真实再现用户真实使用场景,
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    什么是可用性测试? 可用性测试是指,让一群有代表性的用户尝试对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察,聆听,做记录。该产品可能是一个网站,软件,或者其他任何产品,它可能尚未成型。测试可以是早期的纸上原型测试,也可以是后期成品的测试。 你能从可用性测试获得什么? 在每一轮的可用性测试中,你都应该先明确具体的测试问题和目标,针对这些目标进行测试。举例来说,项目刚刚起步,你可以对定量的指标(如时间
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    二维码,被誉为“移动互联网的最后一段距离”,为移动互联网服务的落地做出了不可磨灭的贡献。如今,不经意间,在海报、杂志、报纸上,在地铁、公交、电梯里,在火车票、机票、演唱会票上,都能看到二维码的身影。(关于什么是二维码,移步百科。) 二维码的使用很方便,用户只需要用手机设备扫描二维码,就可以激活二维码的信息。这些信息可以是一段文字,也可以是一个名片、一个链接指向一个页面……内容非常丰富。然而,二维码
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    线框图是交互设计师必不可少的产出物,它在交互设计师的工作中扮演了如此重要的角色,以至于交互设计师经常被认为是个画线框图的,但是无论是设计师本人还是项目组成员,对于线框图存在的意义未必有足够的认识。 项目为何需要线框图? 为什么不缩短周期,直接跳转到视觉设计呢?对于设计师而言,疑问一样存在: 线框图给我们带来什么价值? 在我们想进行线框图培训时,疑问有: 不就是画个草图吗?还需要学习?如果大家都把线框图理
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    Browse: Home / 2010 / 六月 / 18 / 流程图和线框图的关系流程图和线框图的关系 By elya妞 on 2010年06月18日 流程图(task flow)是指用图形语言的方式画出用户在使用这个产品的方法和达到具体功能的步骤。通常会把产品的使用流程作为某些任务去完成,用语言描述出想要达到的目的,每一个步骤用一个节点来表示,用线和箭头指示出每一步骤的方向和所要到达的下一个步骤。流程图意在帮助设计师很好的了解产品的功能结构和用户每一步的操作而达到白己的使用
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    编者按:本文作者为设计师Felix Ding,丁宇。在作者设计生涯开始的早期,就开始接触流程图。一个好的流程图,可以用来理解需求、解析复杂的业务流程、同时也有助于交互设计。 为了使流程图的价值最大化,文中着重分析了开始和结束标记、界面、对话框、决策点、条件分支、子流程、跳转点、描述、系统行为等视觉词汇。
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    设计师无论“点子”多酷、多富创意,难免面对实际“交付物”——交互文档书写的问题。尤其在一些大公司,文档书写的漂不漂亮有时是“Make-your-work-visible”的关键。 实际项目中,文档大体可以分为三类: -用户需求文档 -商业战略文档 -设计文档 用户需求文档主要解决网站为“谁”提供服务,用户是谁?的问题。商业战略文档主要是对产品概念模型、网站主要内容和商业竞争分析。而设计文档的书写才是这里讨论的重点。
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    信息 1.信息构成 知乎的信息由人的信息和人生产的信息共同组成。 即: 用户 用户的个人信息包括身份信息 用户生产的信息:用户添加的问题、答案和评论 用户对问题、答案的加工处理(关注、赞同、感谢、收藏、反对、没有帮助、分享) (本文主要研究用户生产的信息。) 2.信息产生 这里分析用户生产信息的动机。因为知乎核心信息是用户生产的信息,即用户添加的问题、答案和评论,下文中的信息均指此信息。 用户生产信息的动机有: 2.1求
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    如今全世界共有60亿移动订阅用户,意味着如果人手一部移动电话,那么世界上87%的人便拥有移动电话。然而,将近有30亿人使用台式电脑,这和移动电话使用情况差别很大。 移动有何不同? 移动设备的属性与规格也带来了不同的设计启示和要求。由于移动设备更轻更便携,我们通常觉得它们更便于使用。通过频繁使用移动设备,我们与它们之间建立了独特而富有情感的联系。 属性与规格   绝大多数移动设备配有触摸屏,用户主要通过手势以及一
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    客户需求表 把简单事情变复杂是平庸;让复杂事情简单化,是创造力。 我们提供的《客户需求表》可帮您重新思考网站的商业目标、梳理整个项目。请用清晰、简明的方式回答每一个问题,跳过不属于您项目的任何问题。更多的信息将有助于我们更好的反馈。 因为贵团队的每名成员,在项目上可能有不同的见解,我们建议以小组的形式填写这篇工作文档,这样我们将不会错过任何一条重要的意见。当信息清晰且完整呈现在工作表上,请通过电子邮件
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    在前面《从社区交互设计分析用户需要》文章中,我们分析了用户需求分析应该从社交,互动和他人信息展示等三个方面考虑页面设计,细化到web页面,不同类型用户需求也有所不同。
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    如何了解你的用户需求 通过分析限免大全这样一款看似简单的应用,从细微的改变里探寻用户需求的真相。   首先,请先思考这样一个问题:为了一款6元的应用,你能付出多少?   苹果在ios6推出的时候对App Store审核规则做了一次影响巨大的调整:App Store 将禁止应用推荐类应用继续通过审核。此消息一出,国内众多即将上线的ios推荐类应用瞬间全军覆没。然而,国内一款“限时免费大全”却在这一阶段,连续更新几个版本,似乎并没有收到新规
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    在系统设计之前和设计、开发过程中对用户需求所作的调查与分析,是系统设计、系统完善和系统维护的依据。 需求说明 当完成用户需求调查后,首先对《用户需求说明书》进行细化,对比较复杂的用户需求进行建模分析,以帮助软件开发人员更好地理解需求。例如采用Rational的Rose工具进行需求的建模分析。如果使用工具进行建模分析,对需求分析人员的要求比较高。需求定义过程中通常会出现的问题有内容失实、遗漏、含糊不清和前后描述不一致
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    还记得和爱人难忘的约会情境么?出门前花时间打扮让自己看起来更动人;见面时做出各种有趣的行为来与对方交流:互相调侃在适当的时候送上美丽的笑容,问卖萌的问题,“意外地”擦到对方的手。这些信号传达着“我对你的感觉不错,和我在一起吧,你一定会开心的”,那么我们的设计呢? 如何诱惑用户,让你的设计对用户更具有吸引力,也同样需要一些手段的,让我们来一起探讨下吧。
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    1 最基本的线条练习。 2 形体的塑造。 3上色技巧。 4 草图综合表现。
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    在产品设计领域,设计师具有良好的表达创意的手绘能力是与客户更有效交流的重要技能。设计师们发现在现实生活中利用手绘可以非常有效的提升创新阶段的思维进程。有时候,一张手绘图会比千言万语更加丰富直观,并且可以加深对概念的理解。手绘在设计师之间进行交流的时候也非常常用,它可以非常迅速的将设计想法和概念传递给其他的合作伙伴。 这是一篇比较基础的产品手绘指导文章,希望可以帮助大家更好的掌握和理解产品手绘中的各
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    每年的10月和11月是各大公司校园招聘的高峰期,今天没事的时候在同事收到的一箱子简历里面翻了一会,突然意识到,其实书写求职简历的过程,就是一种典型的交互设计过程。 我们一般所说的交互设计,都是指用户通过软件等手段与机器之间的交互,这从交互设计的前身“Soft Face”这个名字中,或许就可以窥知一二。但是事实上,交互设计在生活中是无处不在的。对于人机交互来说,用户需要通过设计师所设计的用户界面(UI) 来与机器交互,UI的
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    故事板,起源于广告行业。在电影电视中,故事板的作用是来安排剧情中的重要镜头。他们相当于一个可视化的剧本。故事板展示了各个镜头之间的关系,以及他们是如何串联起来,给观众一个完整的体验。 故事板在交互设计领域的定义: 用图文结合的形式来描述一个完整任务或是交互动作的可视化剧本。 故事版的几个侧重点: 故事板是用特定的脚本连贯的分镜头,来展示一系列的交互动作。 故事板用于突出显示某个关键交互动作,从而使整个用
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    通常情况下,企业看好的顾客,竞争者也会看好。当某一部分顾客对某种产品和服务产生需求的时候,市场就产生了。与此相对应,欲以生产经营类似产品和服务来满足这个市场需要的竞争者所组成的行业也就应运而生。企业在确定业务领域时还必须对行业进行深入的分析,正所谓“知己知彼,百战不殆”。
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    一谈到新加坡,可能大家首先的是联想到阳光、沙滩、热情、度假… 但这次东南亚之行,我们除了感受到这些众所周知的标签以外,从视觉设计和用户体验的层面,也发现了不少这个来自赤道边亚洲小国的魅力。
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    在我们觉得社会化图片分享应用已经一片红海没啥搞头的时候,啪啪这个应用悄悄跳了出来,一时间身边很多产品达人和极客们都开始用啪啪分享图片,并大有形成一股新潮流的趋势。实际上,啪啪的成长最近几周非常迅速,几乎时瞬间就成了热点应用,让移动互联网今年下半年来的创新低迷中出现了一点阳光。
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    作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句"除非有更好的选择,否则就遵从标准"了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?
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    1、老鼠和狗 ­ 一群老鼠爬上桌子准备偷肉吃,却惊动了睡在桌边的狗。老鼠们同狗商量,说: “你要是不声张,我们可以弄几块肉给你,咱们共享美味
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    作者:tianyan 最近在跟其他两位同事瑶芝、绿绿一起创建支付宝的全站人物角色。这次项目主要是为了在公司内普及人物角色的方法,提高大家的用户意识。
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    本文的作者是@正和岛何川 。在打造产品的过程中,不少创业者喜欢通过倾听的方式来提高自己对用户的把握和理解。如何根据用户反馈甄别其中的真需求与真
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    本文作者为腾讯CDC用户研究员风凌 一提到“数据”,可能经常会想到“数字”、“图表”、“模型”、“方程”等容易让人怯步的词语。其实“数据”的真
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    本文是Teambition团队@娄昊川 的供稿文章,Teambition是一个简单易用的团队协作平台。 "我从不去花大金钱去做市场需求论证,就像人们每天都要喝水,所
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    IxDC用户体验与设计管理讨论 ——米田的天空 和各大公司用研童鞋做交流。谈到设计师被称为美工话题,一人说,设计只有给公司带来价值,才能配得起设计
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    随着互联网特别是移动互联网的飞速发展人们日夜与电脑、手机为伴,“人-人互动”逐渐减少,“人-机互动”不断增加,人们对人机交互技术提出了更高的
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    1. 收集行为的难度与自身相应能力的匹配 2. 足够大的全集 3. 在一定范围内的普遍性,与日常生活或者特定的行为有紧密的关系 4. 特定的情感寄托,或癖
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    1. 选择成本 2. 选择风险 3. 选择预期 有的用户对选择成本敏感,比如偷懒的人,有的对选择风险敏感,比如保守的人,有的用户会有更高的选择预期,不能
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    本文作者@丁俊杰-UX ,作为一名从事用户体验的相关工作人员,作者在文中提出了更多的是要揣摩用户的心,而不应只是表面上功能和需求上的东西。通过本
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    前段时间,重新回顾了下自己大爱的TVB剧《读心专家》,后来想想用户研究分析师也应该是一名专业的读心专家。在访谈的时候我们能够注意到他们的微表情
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    这篇文章是由我整理辛向阳教授在2010年中国交互设计体验日上的演讲视频而来,我花了一个晚上的时间来反复观看此演讲,可以说是受益匪浅。“交互设计”

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