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8猪年三国志11联机对战,寻找联机队友。请回复本贴,留联系方式。
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6三国志11威力加强版(版本1.1)pvp玩家基本都用这个版本 https://pan.baidu.com/s/1jIyggS2
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10三国演义中把袁术描述为自私自利、残暴猖狂最后众叛亲离而失败的诸侯。 实际上袁术是非常有能力的一个人。
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1194年公孙瓒竟然有十万兵,袁绍才七万兵。袁绍是怎么赢的界桥之战呢?
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0经核实吧主luoyang007 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 三国志11联机对战吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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1三国志11联机对战时,要求步兵、枪兵、骑兵、戟兵、弩兵、攻城武器队、水军队都最多只能带30天粮食。运输队不能作战和用计略只能用于补给运输。 这种玩法将使截取粮道成为一种重要的战术。
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3据消息灵通人事透露,sire1.29正在开发中。预计将会有更多炫酷的功能,bin编辑器正在制作,水墨画风格的地图将能够编辑,光环系统更加强大,骑兵变得非常厉害,还有新战法、新技巧、新状态、新系统,总之非常牛x。
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0联机对战有一些战术流派,比如投石流、弩兵流、软控流、硬控流。这些主要是以主力战将技能为核心的打造出了的战术流派。 比如,常见的有关羽、张飞、孙策、曹彰等陆战部队以枪兵、骑兵晕人为主的硬控流;以诸葛亮、曹操、郭嘉等智将晕人为主的软控流;为黄忠、赵云、麴义等弩兵为主的乱射弩兵流;以高顺、步骘、乐进等远程投石机为主的投石流。 当然在选将的时候对手是不会让你的某一项武将太强的。于是,应运而生出现了一些混合流
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0本吧签到的朋友请跟帖,我们联系对战
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1大江东去浪淘尽,千古风流人物。 大家都去浪,千古人风流。 三国志11的魅力就在于帝王将相、才子佳人都是你的手下。
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11对于群内统一使用的官方剧本,在此吧此贴进行申报,审核。
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3求问,两个玩家势力武将单挑或舌战,两边都可以操作吗?
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13听说一楼要低调
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0http://v.youku.com/v_show/id_730335234.html 视频录制及讲解:天外流星 剧本:战国七雄 势力对战:长平之战,秦国对赵国 对战玩家:天外流星(赵国) vs 洛阳虎哥(秦国) 主要看点:赵国骑兵突击灭蒙恬,函谷关下燃爆火药桶
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1近日测试QQ远程桌面的方式,由两个人在一台电脑上流畅地实现了远程联机。 同机对战的方式杜绝了SL作弊的可能性,将对三国志11联机对战产生深远的影响。 为了活跃广大联机对战爱好者的对战氛围,切磋技艺,把三国志11联机对战运动发扬光大,特拟举办三国志11远程联机对战赛。 【赛制】1v1单挑 【规则】禁止作弊。无出兵人数限制、战法限制、计略阈值限制,无禁联动,无建筑堵路限制,等等禁项。 【剧本】251年,对战双方任选两个君主。分别
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0关注本吧的朋友来聊聊吧,如何把三国志11联机对战发扬光大 咱们是不是得招点新人?
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11吕布字奉先,五原郡九原人也。以骁武给并州。刺史丁原为骑都尉,屯河内,以布为主簿,大见亲待。灵帝崩,原将兵诣洛阳。㈠与何进谋诛诸黄门,拜执金吾。进败,董卓入京都,将为乱,欲杀原,并其兵众。卓以布见信于原,诱布令杀原。布斩原首诣卓,卓以布为骑都尉,甚爱信之,誓为父子。 ㈠英雄记曰:原子建阳。本出自寒家,为人粗略,有武勇,善骑射。为南县吏,受使不辞难,有警急,追寇虏,辄在其前。裁知书,少有吏用。
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3孙策,周瑜,太史慈,甘宁 程普,黄盖,韩当,周泰 丁奉,徐盛,蒋钦,陈武,潘璋 鲁肃,吕蒙,陆逊,朱然,凌统,凌操 都很厉害
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19三国志11联机对战常用规则解读。
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0三国志11PVP对战时,一些概率发动的特技都有特别规则规定。现在很多对局把金刚、不屈都取消了,挺可惜的。 我觉得稍加设计可以更加有趣味: 一、金刚。金刚特技在部队满员,且部队人数、攻、防、智均高于对手时,可抵抗单体攻击。 二、不屈。不屈特技在部队少于对手,低于2000人,且攻、防、智均高于对手时,可抵抗单体攻击。 三、突袭。突袭特技,在陆战中部队攻击力大于对手防御力两倍时,必然发动。(只适用于进攻单个部队) 四、强
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0三国志11联机对战刀塔玩法。平原和南皮两城单挑,地图设计成塔防的类型。每人5个主将,主城钱粮兵装全满。
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11三国志11联机对战,新玩法参考三国杀的角色设定。至少5人参加,一个主公,两个反贼,一个内奸,一个忠臣。主公,守住国都5年为胜。反贼击破国都为胜。内奸占领国都一年为胜。忠臣和主公获胜条件一样,即使忠臣被灭,主公获胜时,忠臣仍然获胜。
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7一,戟弓阵 戟兵熊手,弓兵火箭,阵寨联营。防御力5,进攻力3,速度2。 戟兵把敌人拉到弓箭和阵、箭塔的范围。从而加大敌人兵损,保护自己。缺点是防守有余,进攻太慢。
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0㈡魏书曰:太尉桥玄,世名知人,鷪太祖而异之,曰:“吾见天下名士多矣,未有若君者也!君善自持。吾老矣!愿以妻子为托。”由是声名益重。
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3三国志11自带的剧本都可以玩联机对战。只是对战需要平衡性要好。不要出现一方超级强,令一方超级弱的情况。出现某种特定打法特别厉害的情形也不好。这些都会使游戏变得单调,从而减少趣味性。
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19现在好多对局规则中规定击破港关,对方不得立刻反攻,而且港关禁区的部队要撤出禁区一个回合。 但是问题来了:一,如果一方联动怎么办。二,如果击破港关的是后手一方,怎么算撤离的一回合?按时间,还是按操作次数,还是按行动回合?
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14千军易得,一将难求。 三国志11对战时,最大的资源是武将。
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3真实战斗中,骑兵的特点是忽聚忽散,料敌于战前。骑兵可以做到,我想打你时,你跑不了,你想打我时你追不上。你驻军时,我切断你粮道,你守不过来的地方我全围剿。 在三国志11中可以通过减少骑兵战法消耗气力的办法让骑兵战斗时间更长,更有威力。当然阵地战时,步兵其实不怕硬碰骑兵,这也是贴近真实情况的。所以战法威力建议不修改。
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16所谓套路就是研究过的好用的流程。就像围棋的布局定式,象棋的当头炮开局。 三国志11对战分有电脑势力局和没有电脑势力局。 一,兵舍开局 此开局讲的是快速度出兵进攻。特点是迅速征兵,取得兵数量上的优势获利。一般武将数量多且质量高的势力常用,尤其是大多规则限定2000人出兵,士兵多意味着战斗部队多。但是缺点是如果速攻不利后劲差。比其他开局在进攻时间上越早越能体现威力。
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6现在大多数的联机已经禁止研究能力了。目的是使名将的作用更明显,否则一个废柴武将研究个能力,有可能就会逆天,有些不太真实。但是研究能力很好玩,朋友间玩的时候不禁研究也很有意思。 一、研究能力的方向选择 1、武力 2、统帅 3、智力 4、政治
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4第一神技:洞察 无视所有计策。费掉所有谋士的吃饭技能。即使一个废柴武将也可将此特技用得好。堪称第一神技。
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0吕布,华雄,李儒,田丰,颜良,文丑,纪灵,公孙瓒,麹义,张任
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0曹操,郭嘉,张辽,荀彧,荀攸,程昱,李典,乐进,徐晃,于禁,许褚,典韦,夏侯渊,夏侯惇,曹真,司马懿,张郃,郭淮,邓艾,钟会
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0关羽,张飞,赵云,马超,黄忠 魏延,法正,严颜,廖化,刘封 糜竺,简雍,孙乾,马岱,王平 诸葛亮,庞统,姜维
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14如题
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7坚持每天签到
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1介绍三国志11联机对战的各大QQ群组织。里面有很多玩三国志11的朋友。有对战规则,方法,组织机制。
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7打电脑且炫耀自己技术的是什么?不知道怎么形容好。