三国志11联机对战吧 关注:60贴子:489
  • 14回复贴,共1

三国志11联机对战开局建筑套路

只看楼主收藏回复

所谓套路就是研究过的好用的流程。就像围棋的布局定式,象棋的当头炮开局。
三国志11对战分有电脑势力局和没有电脑势力局。
一,兵舍开局
此开局讲的是快速度出兵进攻。特点是迅速征兵,取得兵数量上的优势获利。一般武将数量多且质量高的势力常用,尤其是大多规则限定2000人出兵,士兵多意味着战斗部队多。但是缺点是如果速攻不利后劲差。比其他开局在进攻时间上越早越能体现威力。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2015-08-21 08:35回复
    二,人才府开局
    适合开始有较多在野武将的局,这样招揽人才可以节省大量行动力。因为早期行动力很少的时候,如果消耗大量行动力招人,可能被兵舍开局克制。武将多也,但是兵少。被敌人大量部队围困而陷入被动。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2015-08-21 08:41
    回复
      人才府开局适合周边没有战争的和平情况下迅速扩展地盘。虽然前期弱小,但是随着强力武将到手,可以很快建设经济或发展军力。后劲是最大的打法。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2015-08-21 08:43
      回复
        三,符节台开局
        符节台常和兵舍同开。意思一样,就是迅速出兵。符节台每回合给5点行动力,并且降低征兵损失的治安。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2015-08-21 08:47
        收起回复
          五,农田市场开局
          虽然归为一种开局但是还是有不同的。因为联机禁买卖粮食,所以必须得事先规划好未来作战的策略,是长途作战还是就近作战,是深沟高垒步步为营还是迅速插入只达敌阵。规划好钱粮的比例至关重要。种田派的优点是比较中庸,进攻防守速度力度都适中。后劲也不错。是最常用的开局。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2015-08-21 09:28
          收起回复
            七,其他开局
            比如船厂练兵所开局利于水上速攻。马厩开局利于骑兵速攻。但都非常罕见。因为造船,养马都非常消耗钱。一般如果要水战或者骑兵作战还是要先开发经济。再有全黑市开局,一般就是要搬家的思路了。


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2015-08-21 09:57
            回复
              八,开局组合。
              思路有速攻转重视经济,或者重视经济转速攻。速攻分群狼战术,攻城武器战术,核心武将战术等等。


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2015-08-21 10:01
              回复
                重视经济开局转高科技转作战都游刃有余,当然缺点就是没有速攻灭电脑的速度快,人才招揽上吃亏。


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2015-08-21 10:06
                回复
                  没电脑的选将局,初始兵力多武将多,在野武将少又差,一般都是兵舍种田同时开,开局差别就不大了。主要区别在于根据科技和武将适性来选择主力兵种了。是枪戟推,戟弓阵,骑兵枪,要根据对手情况适当搭配。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2015-08-21 10:13
                  回复
                    周边有电脑,电脑较多较强的局基本都要选择速攻电脑的开局。


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2015-08-30 09:59
                    回复
                      速攻电脑,以破城捉将为上策,杀兵灭队为中策,消耗拖延为下策。


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2015-08-30 10:02
                      回复