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火计暴击的作用

只看楼主收藏回复

貌似火计暴击不加伤害只加持续回合数。。。。
火的基础特征:
- 火跟混乱,伪报等状态不一样。并不是直接加在“部队”身上,而是属于那块格子的属性。所以就算部队着火了van里的该部队counter(负面状态回合数)也不会增加。
- 混乱等状态只有等切换到我方回合时,counter才会降低。但火的持续回合数是在日期变更时下降的。
- 还有就是火的持续回合数不像混乱/伪报那样可以累计
伤害测试
直接取的以前的数据http://tieba.baidu.com/f?kz=773012883
不暴击:
311,319,472,409,375,379,448,337,458,385,375,389,321,340,478,398,417,417,444,458,435,327,433,473,464,364,352,388,390,419,418,302,451,494,456,469,373,385,306,303,411,405,327,427,411,390,304,386,304,391
测验数50 平均393.76 最高494 最低303
暴击:
459,367,326,309,456,358,375,361,330,338,424,397,372,335,445,350,481,484,393,415,421,447,453,416,486
测验数25 平均399.92 最高486 最低309
伤害没变。
当然我测试数不多,所以不太确定。
但只要谁能看见个5字开头的伤害就能证明暴击有加成了。。
理论上的无暴击伤害极限499(500?) * 1.15(推测暴击加成)> 500
火陷阱也是,暴击和不暴击的伤害并没实质性区别。数据就不贴了
接下来是测火焰持续回合数:
方法:
对6只部队用虚实点火,要是偶然出现了暴击就把他移到别的格子上,重新点一把。然后记录火焰所维持的回合数。
比如112233,就是火焰持续了1回合,2回合,3回合各2次。
重复10遍
不暴击:
111123
112333
112333
122333
111223
111122
112333
122223
122223
111123
总计60次 1回合共24 2回合共19 3回合17 平均1.88回合
暴击:
方法:同上。将虚实改成神算
233334
333333
223344
222334
222334
223333
222334
222334
233344
333444
总计60 1回合0 2回合18 3回合30 4回合12 平均3.4
很明显的暴击了的火计持续回数总体上多了一
对空地也做了类似的实验,结果跟对部队一样。暴击比不暴击多1
对火陷阱也试了下,但结果表明暴击不会到影响到火陷阱引发的火焰。持续回合全是1-3
结论:
- 火计暴击不加伤害,但火焰持续回合数多1
- 火陷阱暴击即不加伤害,也不延长回合数。。。那火陷阱暴击时出现的“天”字又有什么意义呢?可能是唯一那个被直接点燃的格子里燃烧的火,回合数能到2-4吧。。
- 另外总觉得火计暴击的概率出奇的高。。。对6个人用虚实施一次计几乎每回都能出现一次暴击。因为我神算智100,所以计略暴击率可能跟rk破解出来的战法暴击类似,智力越高暴击率也会跟着增加。



IP属地:北京1楼2010-12-20 16:00回复
    SF


    2楼2010-12-20 16:04
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      回复:2楼
      刺猬前辈你好啊


      IP属地:北京3楼2010-12-20 16:12
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        火计暴击不加伤害,但火焰持续回合数多1
        这是个意外


        IP属地:浙江4楼2010-12-20 16:18
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          这么说只有火攻和火神可以增加伤害了


          5楼2010-12-20 16:22
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            回复:5楼
            火攻有加伤害么


            IP属地:浙江6楼2010-12-20 16:23
            回复
              回复:3楼
              好好。。。这谁家孩子啊,还加拿大的IP。。。


              IP属地:安徽7楼2010-12-20 16:42
              回复

                支持研究
                近来工作忙,两周没看代码了.....


                IP属地:上海8楼2010-12-20 17:05
                回复
                  火攻加吧,好像不多


                  IP属地:安徽9楼2010-12-20 17:35
                  回复
                    那点火球爆击是不是同理


                    10楼2010-12-20 22:05
                    回复
                      回复:7楼
                      3L是我高达啊。。
                      回复:8楼
                      不愧是社会人 忙啊。。
                      回复:9楼
                      火攻不就是一火计限定版的虚实吗。。。好像不加吧~
                      不过我倒也没试。。
                      回复:10楼
                      点火陷阱貌似只有被直接点到的那个格子能有1回合加成。。其他格子触发出来的火焰不会有暴击特效
                      


                      IP属地:北京11楼2010-12-21 01:32
                      回复
                        可以SM麽?


                        12楼2010-12-21 09:53
                        回复
                          火计暴击不加伤害,这个还真不知道
                          不过想想也应该是这样
                          高达大神的帖子总是让人受益匪浅……


                          IP属地:安徽13楼2010-12-21 11:24
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                            LZ的韧劲总是让人折服
                            另外8楼该开始代码工作了,FS们都望眼欲穿了


                            14楼2010-12-22 11:02
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                              神贴留名!


                              15楼2010-12-22 17:49
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