瘟疫设定
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=730ea0cf617f9e2f70351d002f31e962/df55effcc3cec3fd2e86b55c9088d43f87942722.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_fa9a661b01a320274ea6b3c697a1e01a)
本作有两种瘟疫,一种为环境类瘟疫,一种为传播类瘟疫。前者不会因贸易和人口流动而传播。瘟疫不仅会肆虐地区中的人群,还会感染军队。
每种瘟疫都有不同的属性,且这些属性都并非单一参数所控制,该机制的参数是一个可编辑的脚本。这些参数包括但不限于每月生成概率、瘟疫爆发的频率、瘟疫在人群之间传播的速度、如何在地块上传播到人群中、在菌队或地块上消退的速度、人物致死率、抵抗力衰减速度、传播到另一地块的所需的数值等等。
当一个地快爆发瘟疫时,当地人对其的抵抗力就会增加,削弱其第二次爆发的效果。人群、地块和部队单位都可能提高抵抗力。因此,人口虽然在传播传染性瘟疫,但是其宿主可能自带抵抗力。同理,途径瘟疫地区的菌队有可能会因此传播瘟疫。
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本作有两种瘟疫,一种为环境类瘟疫,一种为传播类瘟疫。前者不会因贸易和人口流动而传播。瘟疫不仅会肆虐地区中的人群,还会感染军队。
每种瘟疫都有不同的属性,且这些属性都并非单一参数所控制,该机制的参数是一个可编辑的脚本。这些参数包括但不限于每月生成概率、瘟疫爆发的频率、瘟疫在人群之间传播的速度、如何在地块上传播到人群中、在菌队或地块上消退的速度、人物致死率、抵抗力衰减速度、传播到另一地块的所需的数值等等。
当一个地快爆发瘟疫时,当地人对其的抵抗力就会增加,削弱其第二次爆发的效果。人群、地块和部队单位都可能提高抵抗力。因此,人口虽然在传播传染性瘟疫,但是其宿主可能自带抵抗力。同理,途径瘟疫地区的菌队有可能会因此传播瘟疫。
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