先说代表作吧,卖鱼强,214,五色战队(除了无头骑士),师奶的手枪模式(因为太垃圾了,樱花接手后做的狙击模式)
光子郎这个人其实有两大优点,一是很有想法,二是有行动力,能把想法化为现实。他带着厨力做的英雄就很有特色,哪怕到现在都有极高人气,你可以理解为高产形的浮屠万仞。但前提是得让他带有厨力去做英雄,如果做的英雄是没有厨力的呢?这个得提到跳跃以前的策划岗位分工,以前的跳跃策划分为两大类,一类是负责平衡环境,调整老英雄的策划,一类是负责做新英雄,无权过问环境平衡的策划,光子郎在当时就是负责做新英雄的,13年桐人设计师离职后他就接手了,所以14到15年3月的英雄大部分是他和超P做的,也有部分是先知设计的,比如小暗伊卡金木研,其中光子郎的作品其实也有不带厨力做的,典型的比如奈亚子涅普顿,至于这俩,在还原性方面一直有争议,至于可玩性,这个其实见仁见智了,我个人认为奈亚子其实蛮失败的,真正救活这个英雄的其实是浮屠万仞给r加的杀人叠伤,所以光子郎的设计其实很看他个人的厨力,能力绝对是有的
最起码薄纱现在的部分策划