目前来看,ps6、xbox新机和60系显卡都将在2027年年末发售。结合最近图形领域的一些发展方向和对主机性能进化规律的总结,我做出如下猜测:
1. 我估计大概率ps6的图形处理器性能将会介于7900xt-7900xtx之间,以为即将到来的4k时代布局;
2.cpu则会选取zen4/zen5架构的amd cpu,相当于2026年中端r7的处理器性能,足以应付多数3A游戏;
3.继续使用显存+内存公用的技术,并且总量会在16g的基础上进行增加,可能会采用24g甚至32g的存储规模规模以应对未来游戏对显存要求的提升;
4.pssr的效果会大幅进化,并广泛下放到所有所有游戏中,而这种低基础分辨率+升采样补充到高分辨率的技术也会铺开到大多数游戏里;
5.索尼自己的帧生成的技术或许会进行试点性铺开,但不会像dlss和fsr补帧那样简单粗暴,而是作为一种辅助技术,在帧数掉40、50帧时进行短时间低倍数帧生成以弥补掉帧带来的卡顿感,与动态分辨率作为互补存在;
6.第三方全平台游戏的画面将对标pc平台的高-最高画质,主要的区别将在于一些远景和部分不重要纹理的质量,还有各种吃配置的光追技术。但总体上仍不会与pc端最高画质拉开较大的差距。
7.不可选择的30帧将成为历史,2k60帧成为绝大多数游戏的最基本要求,同时广泛普及在pssr加持下的4k60帧,光追性能也会获得提升,并且会将一些普通的低档位光追合并进60帧模式中作为常驻选项,并提供高质量光追4k30帧/8k30帧的画面选项。
8.考虑到ps5中期和前期的pc战略并没有给索尼带来太大收益,或许在ps6时代索尼将重新考虑“only on PlayStation”战略,重拾第一方独占,减少pc端的投入。

1. 我估计大概率ps6的图形处理器性能将会介于7900xt-7900xtx之间,以为即将到来的4k时代布局;
2.cpu则会选取zen4/zen5架构的amd cpu,相当于2026年中端r7的处理器性能,足以应付多数3A游戏;
3.继续使用显存+内存公用的技术,并且总量会在16g的基础上进行增加,可能会采用24g甚至32g的存储规模规模以应对未来游戏对显存要求的提升;
4.pssr的效果会大幅进化,并广泛下放到所有所有游戏中,而这种低基础分辨率+升采样补充到高分辨率的技术也会铺开到大多数游戏里;
5.索尼自己的帧生成的技术或许会进行试点性铺开,但不会像dlss和fsr补帧那样简单粗暴,而是作为一种辅助技术,在帧数掉40、50帧时进行短时间低倍数帧生成以弥补掉帧带来的卡顿感,与动态分辨率作为互补存在;
6.第三方全平台游戏的画面将对标pc平台的高-最高画质,主要的区别将在于一些远景和部分不重要纹理的质量,还有各种吃配置的光追技术。但总体上仍不会与pc端最高画质拉开较大的差距。
7.不可选择的30帧将成为历史,2k60帧成为绝大多数游戏的最基本要求,同时广泛普及在pssr加持下的4k60帧,光追性能也会获得提升,并且会将一些普通的低档位光追合并进60帧模式中作为常驻选项,并提供高质量光追4k30帧/8k30帧的画面选项。
8.考虑到ps5中期和前期的pc战略并没有给索尼带来太大收益,或许在ps6时代索尼将重新考虑“only on PlayStation”战略,重拾第一方独占,减少pc端的投入。
