发现很多吧友都被提宝一命的理论提升迷晕了双眼,所以我要提出直伤稀释论,来解释为什么提宝一命没有大伙想象的那样强。
首先,有个事实很少有人提到:直伤是会被稀释的,被机制伤害稀释。打boss需要的动数是boss血量/(平均每下的打boss直伤+打死小怪的机制伤害)后面这俩明显是一个乘区的。
现在的boss大多是旁边不停刷怪,打死小怪后boss百分比扣血的伪虚构环境——末日虫王,黑厄,天谴之矛,新版虚构都是这种模式。这种情况下相当一部分伤害必须靠小怪死亡的机制扣血,打boss身上的直伤就只占一部分,而拐数值也只能拐这一部分,对总伤害的提升微乎其微。
举个例子,假设一个boss500w血,旁边刷小怪,一个小怪死掉25w血,此时带0提的大黑塔一个e下去每个怪都打20w血,打死四个小怪,那boss扣血就是25*4+20=120w血,换成1提,每个怪都多打4.8w真伤,四个小怪的真伤都打boss身上,那就是25*4+20+4.8*5=144w血。boss扣血速度实际没快多少。
有的人可能会说,你当机制血量是送你的就行了呗,就当作只有抛开机制剩下的血量就行。但不好意思,走机制不是无条件,无代价的,代价是付出相对的行动次数。哪怕对群顶尖的大黑塔,清一波小怪也得动用强化e,不是随手一个普通e就清了。机制伤害是直接和角色行动次数挂钩的。
【1个星魂提升50%?缇宝1魂对群提升实测。拾起砂糖的祭典正在成为底层逻辑】https://www.bilibili.com/video/BV1dTFKeaEMu?vd_source=6c1639805ea041eef6f90a647a2c4f73
看一下私服关于提宝一命的测试吧。0魂提宝下黄泉一个大招打掉19%的血。1魂一大打掉34%的血,提升了78%。是,提升确实很大,提升了78%呢。但速度快了很多吗?只是一次大招多打了15%的血条罢了,这点伤害在两管血的boss面前只占7.5%。大多数伤害怎么来的呢?来自于打分身走机制的伤害,所以决定轮速的是黄泉走机制的速度,而非她砍在boss上的直伤。这还是个三拐一,带奶情况下直伤的占比还会进一步降低。
如果想打的更快,就要花金抽过机制更快的角色,而非直伤更高的角色,3.0的环境,直伤在机制面前一无是处,这才是3.0的不温柔。
这种情况所有c都会遇到,但大黑塔的对五环境,也就是伪虚构环境的稀释尤其严重。新版虚构boss奔着千万血去了,大黑塔的自己直伤能占五成吗?提宝再怎么拐也只能在这五成里面拐。
首先,有个事实很少有人提到:直伤是会被稀释的,被机制伤害稀释。打boss需要的动数是boss血量/(平均每下的打boss直伤+打死小怪的机制伤害)后面这俩明显是一个乘区的。
现在的boss大多是旁边不停刷怪,打死小怪后boss百分比扣血的伪虚构环境——末日虫王,黑厄,天谴之矛,新版虚构都是这种模式。这种情况下相当一部分伤害必须靠小怪死亡的机制扣血,打boss身上的直伤就只占一部分,而拐数值也只能拐这一部分,对总伤害的提升微乎其微。
举个例子,假设一个boss500w血,旁边刷小怪,一个小怪死掉25w血,此时带0提的大黑塔一个e下去每个怪都打20w血,打死四个小怪,那boss扣血就是25*4+20=120w血,换成1提,每个怪都多打4.8w真伤,四个小怪的真伤都打boss身上,那就是25*4+20+4.8*5=144w血。boss扣血速度实际没快多少。
有的人可能会说,你当机制血量是送你的就行了呗,就当作只有抛开机制剩下的血量就行。但不好意思,走机制不是无条件,无代价的,代价是付出相对的行动次数。哪怕对群顶尖的大黑塔,清一波小怪也得动用强化e,不是随手一个普通e就清了。机制伤害是直接和角色行动次数挂钩的。
【1个星魂提升50%?缇宝1魂对群提升实测。拾起砂糖的祭典正在成为底层逻辑】https://www.bilibili.com/video/BV1dTFKeaEMu?vd_source=6c1639805ea041eef6f90a647a2c4f73
看一下私服关于提宝一命的测试吧。0魂提宝下黄泉一个大招打掉19%的血。1魂一大打掉34%的血,提升了78%。是,提升确实很大,提升了78%呢。但速度快了很多吗?只是一次大招多打了15%的血条罢了,这点伤害在两管血的boss面前只占7.5%。大多数伤害怎么来的呢?来自于打分身走机制的伤害,所以决定轮速的是黄泉走机制的速度,而非她砍在boss上的直伤。这还是个三拐一,带奶情况下直伤的占比还会进一步降低。
如果想打的更快,就要花金抽过机制更快的角色,而非直伤更高的角色,3.0的环境,直伤在机制面前一无是处,这才是3.0的不温柔。
这种情况所有c都会遇到,但大黑塔的对五环境,也就是伪虚构环境的稀释尤其严重。新版虚构boss奔着千万血去了,大黑塔的自己直伤能占五成吗?提宝再怎么拐也只能在这五成里面拐。