开了三次档后,琢磨出味道来了。总体上游戏很好,很有意思,很值得探索。
我觉得比战争传说(wartales)还要好点,尤其是战斗系统,战争传说节奏太慢。
有几个建议:
1.页面载入希望再快点。还得优化。
2.界面,UI等等,包括技能图标,显得有些简陋,建议美术上要更精致一些。
3.物品掉落系统再充实一点内容。进一个盗贼窝,好不容易打死四个2级盗贼,结果什么也不掉。这种掉宝设定太令人失望了。什么古墓、盗贼营地都有这种问题。一个大箱子放在那里,打开一看,竟然是垃圾。那个箱子都比垃圾值钱(哈哈)。
4.序章地图的洞穴里,探索元素少了点,那两个哥布林,一拥而上竟然打不过,后来琢磨了,发现能单独引怪(可分离仇恨,能够引怪,大赞),一个一个打,努努力能打过,但是没啥装备掉落。建议掉点好装备。盗贼窝点、古墓,不都是搜刮的好地方吗?可惜掉落太少。
5.刚开始没啥钱,雇的佣兵少而且容易死,所以佣兵任务,尤其是打盗贼的任务,盗贼数量建议不要超过3个,这个引不了怪,一拥而上。掉点值钱的物品。正反馈强一些。
6.希望能增强一下坦克,坦克的盾牌根本撑不住,也拉不住。我希望能以少打多,越级打怪。
7.小地图的指示,感觉每次都是指的反方向,这是什么设计?大地图也不能标记,而且没有显示房间的名称。
8.吃喝、疲劳这些别弄得太硬核,很劝退的。没做什么事,就饿了,累了。探索,战斗,拿宝,才是核心,吃喝,睡觉,建议弱化一下出现的时间和效果。
9.有独特装备,大赞。我在序章发现一件,很好啊。如果装备都是大路货,没啥意思。这个希望继续加强。战场兄弟设计了那么多红装,是后期刷图的动力之一。
10.时间流逝不太合理,白天的时间太短,很快就到夜晚。建议把白天时间调长一些。任务有时间限制,建议可以主动取消任务。
11.怪物引到守卫边上,守卫不会主动帮忙。希望把数值和怪仔细调一下。尤其是新手这个阶段。
总之,觉得这个游戏底子很好,只是不够精致,可玩性很强,感觉还有点沉迷了。难得仔细研究一下这种游戏。如果能做成战场兄弟那种,值得期待啊。
我觉得比战争传说(wartales)还要好点,尤其是战斗系统,战争传说节奏太慢。
有几个建议:
1.页面载入希望再快点。还得优化。
2.界面,UI等等,包括技能图标,显得有些简陋,建议美术上要更精致一些。
3.物品掉落系统再充实一点内容。进一个盗贼窝,好不容易打死四个2级盗贼,结果什么也不掉。这种掉宝设定太令人失望了。什么古墓、盗贼营地都有这种问题。一个大箱子放在那里,打开一看,竟然是垃圾。那个箱子都比垃圾值钱(哈哈)。
4.序章地图的洞穴里,探索元素少了点,那两个哥布林,一拥而上竟然打不过,后来琢磨了,发现能单独引怪(可分离仇恨,能够引怪,大赞),一个一个打,努努力能打过,但是没啥装备掉落。建议掉点好装备。盗贼窝点、古墓,不都是搜刮的好地方吗?可惜掉落太少。
5.刚开始没啥钱,雇的佣兵少而且容易死,所以佣兵任务,尤其是打盗贼的任务,盗贼数量建议不要超过3个,这个引不了怪,一拥而上。掉点值钱的物品。正反馈强一些。
6.希望能增强一下坦克,坦克的盾牌根本撑不住,也拉不住。我希望能以少打多,越级打怪。
7.小地图的指示,感觉每次都是指的反方向,这是什么设计?大地图也不能标记,而且没有显示房间的名称。
8.吃喝、疲劳这些别弄得太硬核,很劝退的。没做什么事,就饿了,累了。探索,战斗,拿宝,才是核心,吃喝,睡觉,建议弱化一下出现的时间和效果。
9.有独特装备,大赞。我在序章发现一件,很好啊。如果装备都是大路货,没啥意思。这个希望继续加强。战场兄弟设计了那么多红装,是后期刷图的动力之一。
10.时间流逝不太合理,白天的时间太短,很快就到夜晚。建议把白天时间调长一些。任务有时间限制,建议可以主动取消任务。
11.怪物引到守卫边上,守卫不会主动帮忙。希望把数值和怪仔细调一下。尤其是新手这个阶段。
总之,觉得这个游戏底子很好,只是不够精致,可玩性很强,感觉还有点沉迷了。难得仔细研究一下这种游戏。如果能做成战场兄弟那种,值得期待啊。