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来说说无期剧情的问题

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无期的活动剧情总是有一种,要把大象塞进火柴盒的感觉,信息量很大,但是因为篇幅问题只能匆匆交代结束,这就很容易导致烂尾。
叙事节奏调整好会观感好很多


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-21 01:35回复
    其实需要多位视角,例如刹雨繁花,但这样就会陷入到局长摄像头论的抨击中,其实我觉得繁花的剧情是要结合一个大整体去看的,过了主线看完可可的审查你会发现这是一个究极大ML,而且口感鲜美。但有些人他就只接受直球倒贴,只不过这样的角色性格注定扁平化不会饱满,如果所有角色都是如此那注定就只剩下赛博糖精


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2025-01-21 11:02
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      今年的海拉和科林线,对海拉这个角色的塑造成长就很不错,而且不仅缓慢地拓展补充了世界观,里面甚至提及了其他的后主线角色像赫萝的变化,给人的感觉都很眼前一亮。但如果,这活动塞了一个局长,所有角色都会注定被拿来“牺牲”去塑造玩家所代表的局长身份的伟岸。


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-01-21 11:08
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        先把剧情分三天放出给改了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-21 13:41
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          把剧情分段放出去掉,审查解锁时间缩短或者完成活动剧情后自动解锁。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-21 14:03
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            无匪之地那种剧情我还是很乐意看的,哪怕没有局长出现


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-21 16:00
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              其实就是从弱者时候就有走下坡征兆,有点假大空感觉。
              不够细节了,后面搞的也是老往城邦政治和一些明争暗斗上描写,先不论无期文案有没有这个水平,但这个刻画方向就不好,想把这些写好需要大量篇幅。
              但手游把全部篇幅和精力投入这个方向是不现实的,但这些枯燥的政斗如果不写到位又不如不写。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-01-21 16:33
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