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这潜能提升真的有1.6倍,还是60%

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怎么我看到的截图杰哥不受伤加10%,莱万汀处决伤害加50%,真能有1.6倍吗


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-17 14:30回复
    不受伤+10%,方舟模组设计师,小杯天赋上身了这是


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-17 14:31
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      看着唬人的,这些都是限制触发,给你一个半分钟触发一次的一个攻击加50%,均分下来提升很少的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-01-17 14:32
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        一想到圆规要把不受伤加百分之十伤害打成机制然后开始哈气机制拆分我就


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-01-17 14:34
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          开始好奇怎么算的了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-17 14:35
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            造谣一张嘴


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-01-17 14:36
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              造谣的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-17 14:39
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                如果每条潜能都是无脑不同乘区的10%提升,那么五潜能提升才是大约60%(无脑1.1的6次方的话)
                具体提升得大佬算才行,还有一堆充能减cd和有cd限制的潜能呢


                IP属地:浙江8楼2025-01-17 14:41
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                  这数值这么算也没谁了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-17 14:52
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                    5个乘区,都是实打实的1.1,这样满打满算才能算成1.6,问题是,这样算的话,异德10费,满潜-2费,这是20%吧攻击力724,潜能+22那就是3%,再部署18s变为16s,是11.1%,二天赋数值增加,算出来12%,全部乘算53.3%的提升,但你觉得这可能吗


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2025-01-17 15:07
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                      处决要先破韧才能触发,还有个20秒cd,能一直触发的情况才多少


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-17 15:08
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                        现在没有具体的伤害计算公式,不好说这些东西提升大不大,那些抗性的要是还是跟本体一样是百分比的,那那个减八点抗性的潜能就提升特别大了,但如果是跟别的游戏一样,是非线性的百分比减少,那反而有些数值给的又过于低了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-17 16:26
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                          其实满潜有60%提升我觉得是刚刚好的,不然歪了干员会很崩溃


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-17 19:29
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                            喜欢我敏捷+7吗


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-01-18 00:51
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