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开发日志#142-2024回顾

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  周四快乐,让我们一同迎接新的一年吧!希望你们的2025年一切顺利。如我在上期开发日志中所说,本期日志将是对过去一年的回顾。我们将一起看看去年的更新与DLC,并分享我们的看法。我会按顺序聊到每一个主要版本,最后带来全年的整体评价与未来的改进想法。
1.6
2024年的第一个更新是三月到来的1.6版本更新。我认为那是一年中最艰难的时候——尽管更新的内容还算有趣,但发布时的状态十分粗糙。另外,对于大多数玩家而言,游戏的性能表现反倒更差了,这让我感到尴尬,毕竟我曾说过,1.6版本的目标之一是提高游戏性能表现。
  这个现象的原因其实很直白。我们确实做了大量的性能改进,但同时进行了AI与移民的相关改动。因此,改善量不足以弥补损害,性能因此下降。我们也因此意识到我们那时候的性能检测工具不足以完成任务,后来,我们的技术主管花费了大量时间扩展并改进了我们的性能检测工具“性能仪表盘”。现在,它不仅能检测整体性能,还能提供各种细分的数据。
  新的仪表盘能做到什么呢?其中一个新功能是游戏中最影响性能的内容的热图。此热图拥有两周的历史记录,因此可以追踪改动对性能的影响(如人口增长曲线或是贸易额调整)。性能仪表盘与我们付出的时间让1.7与1.8版本带来了显著的性能提升(因硬件而异——硬件差异会导致不同玩家的体感有所不同)。除了性能检测外,性能仪表盘还能追踪一些其他的数据,如最卡顿的事件等。我们可以从中找出写的不太理想的触发器,并进行修改以提高性能。
  回到正题,1.6版本也不是没有好的一面。这个版本从一定程度上解决了交互体验的问题,并因此最终被称作“用户体验更新”。我们在此版本中带来了许多改变,从小的品质更新到一些诸如编队地图标记合并、移民地图等重要改变。更重要的是,我们引入了人口普查信息界面。此界面为玩家提供了深度挖掘人口的繁琐细节的工具,因此大受好评。另外,免费的火车包也在1.6版本上线,并且似乎颇受欢迎——毕竟,谁不喜欢免费的火车呢!
1.7
  如果说1.6版本是低谷,那么六月的1.7版本更新与Sphere of Influence则是毫无疑问的高峰。本次更新的免费内容与付费内容表现出色,深受好评。版本的亮点当数建筑所有权更新,这次更新历时数个月的探讨与开发,旨在构建建筑、人口与国家之间的桥梁。开发组内部曾探讨,是否要在主题为外交的更新中花费大量精力来进行经济核心的升级。但最终,我们的投入是值得的,我们成功让外国投资合理的添加到游戏中,进行建筑建设并参与自主投资,而非引入一行简单的修正。
  国家集团是另一个反响激烈的新功能。在最初构思时,我们本打算把国家集团做的更大一些,可能包含一系列跨国协议。但在开发过程中,试图面面俱到的结果无法达到期望。因此,根据QA与测试者的反馈,我们将这一功能的绝大部分内容聚焦于帝国主义项目。我们因此受到了一些批评和反对,社区中部分玩家认为该功能有些过于狭隘了。但最终我们认为我们的做法是正确的,我们提供了一个小但精致的功能,而非一个大但粗糙的。
  社区反响比较复杂的内容则是大博弈目标。这些目标似乎颇受欢迎,相关国家的游玩次数也显著上升,但问题依然存在。至今仍有部分玩家认为,如果不以此目标开始游戏,这些国家就无法体验到相关内容。这一问题只能归咎于我们沟通不力,我们会在未来更清楚的说明目标对游戏的影响,以及未选择目标时不会影响特色事件这一情况。
  我还想提一提AI,这是我们在1.7版本更新中着重关注的部分,尤其是与外交方面相关的AI行为。外交诱因系统是我非常满意的功能,它能够明确告知玩家AI何时、因何缘故改变了对玩家的外交立场。我们希望以此作为范例,在未来让AI变成有趣的对手与有趣的盟友,自私自利但大体理性,并且逻辑自洽,能让玩家看得懂它们的选择。我们还有很多工作要做,AI的变革也很难真正“完成”。我们的目标很明确,让AI更聪明、更善于挑战玩家、更有逻辑理性。
1.8
  那么,是时候看看2024年最后的大更新了,1.8版本更新与Pivot of Empire。我不久前才聊过了对这次更新的想法,因此不再赘述。不过我们进一步审视了印度内容的平衡性,并决定在1.9版本中继续调整相关难度与奖励,并修改事件链失败对游戏进程的影响。
  另外,我还想着重强调我们从此版本中得到的教训,即,在设计日志时,我们需要关注日志的目的。换句话说,为什么玩家想要追求并完成一篇日志,玩家玩到了什么、得到了什么、感受到了什么,并能够让玩家体会到这一点。当玩家花费巨大精力完成一个漫长而困难的事件链/日志后,我们不能让玩家发出“就这?”的疑问。
  当然,1.8版本的快乐也很简单。地区/城镇重命名功能我们预计将受到欢迎,而结果甚至更进一步,大受好评。我们原本就计划增加更多的重命名功能,这些积极反馈坚定了我们的决心。
  最后,我额外提及一点。我们没有想到Pivot of Empire不属于任何季票这一情况引发了激烈的负面反响。我们能够保证,未来肯定还会推出更多季票。但我们仍然坚持认为,根据我们的规划与交出高质量内容的目标而言,以大型扩展包作为季票的第一个内容是更合理的做法,我们仍然会这么做。
结语
  在结束这篇开发日志之前,我想分享一个内部看法:“2024年是Victoria 3步入正轨的一年。”众所周知,游戏在发布时存在一些问题,随后我们也犯了一些错误。但从1.5版本更新开始,通过1.7版本的帮助,我们看到玩家数量显著增长,社区氛围有所改善。总体而言,2024年是非常成功的一年,我们会在此基础上继续努力,期待能给这款与众不同的游戏更多深度、特色,以及更加详尽的社会经济模拟机制。
  以上就是本期日志的全部内容了。由于1.9版本的更新尚需一段时间,我们会稍作休整,全力投入开发工作。今年早春时节,我们将再次与大家见面,带来有关贸易系统重做、前线改进等更多功能的细节内容,不见不散!


IP属地:北京1楼2025-01-16 23:00回复
    🇸🇪🐐:大家好我们上班了,大家再见


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-16 23:27
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      前线速速改进吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-16 23:37
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-16 23:38
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          只能说多加更新吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-16 23:43
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            《我们会稍作休整》


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-16 23:44
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              日志又要成为任务树了


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-17 00:11
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                越来越好!


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-01-17 00:12
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                  就这?


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-17 00:30
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                    什么时候更新?


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-17 00:41
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                      这个外交诱因真的理性吗?
                      ai和我关系提高/降低刷出来了对应游说团,这看起来很合理。但它似乎并不总能稳定地产生。
                      当我在游玩BPM,需要刷出一个亲列强游说团来激活非俄国的未开化国家的开化争论日志时,或者在压附庸时面对一个势力极其庞大的反宗主游说团时,问题就会变得相当痛苦
                      以及我也确实不能理解大博弈究竟为何要单独做一个模式出来


                      IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2025-01-17 01:08
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                        自主投资现在经常投资到-40,在同一个地方疯狂建,还有灾难系统纯粹给玩家上强度,并不好玩


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-17 02:04
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                          加强贸易


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-17 07:35
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                            “从一个胜利迈向另一个胜利”


                            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2025-01-17 08:12
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                              就这?以后你还敢不敢一个破季票卖五十了


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-01-17 08:38
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