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某黄色职业能不能别叫了?

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青云: 套装 团本一开 法剑直接查无此人,物剑 雷龙更是无人问津,也就雷青好进本。这个星期你看多少法剑转雷青吧
合欢:一个近战DPS 有这最恶劣的环境 输出还比不上某黄色远程职业
煞鬼:有伤害打不出来
007: 全排行垫底
我真不知道 你们在哭什么,


IP属地:河南1楼2025-01-15 11:38回复
    今天五万三的法剑没比过4w8焚香


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-15 23:58
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      原来合欢输出比不过黄色职业啊


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-16 00:12
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        还有焚香站在不动的 不都改了吗 还硬吃啊?


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-01-16 00:14
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          合欢打不过焚香,除了特定几个boss,我觉得你不如想想手法和排轴哪里有问题。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-01-16 00:34
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            青云就分各个流派谈了,排行榜上炎焚香有几个前排?谈到焚香咋就满眼都只有咒焚香了?


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2025-01-16 04:13
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              套装已经从做了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-01-16 07:58
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                套装已经从做了


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-01-16 07:59
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-16 11:26
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                    “也就雷青好进本”,咱要不开招募看看是双青云的队多还是双焚香队多?法剑不好进队是因为人太多了,队里两三个青云了还是有一堆申请的,但是没别的职业出错装备不就烂了吗


                    IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2025-01-16 11:47
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                      就喜欢看你们某些职业一门四哭弱的样子,天天拿一个流派碰瓷整个职业


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-16 12:53
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                        合欢打不过焚香 ?只有几个特定boss才打不过吧


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2025-01-16 13:02
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                          雷元转轮椅容易,轮椅转雷元你怕是要了大多数轮椅的命


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-16 17:53
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                            老师们不要吵啦 来提交一下意见反馈吧
                            BUG提交:
                            1. 在战斗统计列表中,击败首领后,首领的统计数据会被多个“0秒”条目快速顶掉。尤其是在打完小怪后,完全无法查看之前的首领统计。这给玩家带来了较大的困扰,希望能够优化显示逻辑。
                            优化建议:
                            1. 跳跃的优先级过低,而游戏副本内有许多需要通过跳跃来躲避技能的机制。目前玩家在输出或治疗时需要停手跳跃,操作体验非常不流畅。建议提高跳跃的优先级,让玩家能够在其他操作中更灵活地进行跳跃躲避。
                            职业优化建议:
                            1. 鬼王T:聚灵阵斩在多个目标情况下,目前仅消耗破绽层数最低目标的破绽BUFF,导致技能效果无法最大化。这种设计逻辑并不合理,建议改为按多个目标中破绽BUFF最高层数进行结算,提升技能的实际效用。
                            2. 青云雷元流派:
                            • 该流派的整体体验较差,特别是在同等装备和手法的前提下,与其他流派相比数值明显偏低。
                            • 以焚香流派为例,在周三的加强前,即使不具备移动施法,其输出表现依旧非常可观。而雷元流派虽然玩家手法要求更高,却未能得到足够优化。
                            • 雷元流派需要长达40秒甚至更久的站桩时间来完成爆发,且后期调息越高,站桩时间越久。如果在此期间需要中断机制或移动,层数断掉后将导致输出大幅度下滑,最终表现垫底。
                            • 建议优化雷元流派的数值设计,增加适当的移动施法能力,减少站桩施法的依赖。即便不大幅提升伤害数值,至少应确保雷元在输出循环中的灵活性,避免玩家因操作局限感到挫败。
                            3. 灵汐D流派:
                            •灵汐D在各个输出流派中基础数值偏低,属性收益也明显不足。随着版本更新数值投放的提升,其相对强度反而越来越弱。
                            •三个主要属性的收益提升均低于0.5%,后期数值成长表现不佳。
                            •虽然灵汐D的技能机制设计非常优秀,但由于属性收益和数值成长偏弱,在同等装备和条件下,表现难以与其他流派相提并论。
                            •建议提升灵汐D的基础数值和属性收益比例,增强其后期数值表现,以平衡不同流派之间的强度。
                            4. 焚香咒流派:
                            •咒焚香流派的转火机制存在较大问题:
                            •其核心伤害技能“灵昧”需要通过小技能叠加层数后,再使用特定技能触发。如果需要频繁转火,则必须重新叠层,严重影响输出效率。
                            •在面对多BOSS或转阶段的BOSS时,该流派的表现显著下降,整体体验较差。
                            优化建议:
                            •修改“灵昧”机制,将其调整为AOE范围释放,以减少转火时叠层的重复操作,提高流派在多目标或多阶段战斗中的输出效率。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-01-17 01:30
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                              放心吧,需要给怪上buff才能高输出的职业,天生机制就低人一等,注定只能做个偏科生。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2025-01-17 02:09
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