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回复:震惊,Modder在与泰南私下接触,原因居然只是为了这个...

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书里说得还行,不知道为什么异象能做成这样,属于扇自己脸


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-01-15 09:47
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    金鸢尾


    IP属地:河北来自Android客户端19楼2025-01-15 10:01
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      啊?你们都是玩游戏的?而不是看了书后下载购买demo教程?


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端20楼2025-01-15 10:41
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        泰南确实人才,是有一定想法和技术的,但是并不影响我想剁了他


        IP属地:海南来自Android客户端21楼2025-01-15 10:48
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          最近再试着设计游戏,有啥书籍推荐吗


          IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-01-15 15:24
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            啊?我以为你的骑士团mod已经发布了


            IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-01-15 16:15
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              为你的敬业致敬,祝武运昌隆。


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-01-15 16:21
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                对立的情感:
                惨烈的战斗后,响起Moving on,刹那间凄凉的气氛涌现,另一边是小人日夜兼程地打扫战场。
                小人也在拼命地活下去。奇异地感概油然而生。
                机制和软脚本相统一:
                大部分MOD只是增加道具个数,并没有对应的情节。例如香草烹饪这些。
                这里提一下异像DLC,我自己思考的想法。
                机制【尸体不断地跟踪小人】,其实可以通过一些文本描述【突然出现吓我一跳~~似乎在动,在对我笑~~感觉越来越靠近~~我能清楚看到他的样貌~~殖民地越来越不对劲~~我觉得要发疯~~】这样地预示危机靠近,但又不知道何时爆发,塑造一种紧张的体验。
                交互一:在设计交互的时候,应该让研究尸体进度分段(颇有隐藏攻略的味道),在后面觉得随时可能要苏醒的时候,必然日以继夜地交替才能完成,否则小人跑去睡觉,尸体必然苏醒。
                交互二:苏醒之后就是追杀。


                IP属地:广东25楼2025-01-16 20:19
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                  IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-01-16 23:56
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