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回复:所以nfs22单机模式这么设计的目的是什么

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普通班前期过于坐牢了,又不能重复跑图刷钱,被抓就是白干,太恶心


IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-01-13 09:36
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    22里剧情模式开荒很难 我第一次玩的时候不知道这游戏难度如此变态 赚钱机制变态 导致玩死了档 后来重新开了一次剧情 选对了车 才慢慢发展起来的 话说这游戏都不算难了 老的nfs系列 比如6 9 10 都不是好打的 尤其是9和10的生涯比赛 如果你没有好运气拿到别人的车 全靠自己的车 那么绝对会遇到卡关的地方


    IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2025-01-13 09:57
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      我感觉就是制作组明白单机剧情太单薄寡淡了,所以只好想出增大难度和限制重开这种方式来增加沉浸感(现实中没人能每次都跑第一)/延长游戏时间。实际上加载界面也有说“不一定非要跑第一,只要赚了钱就行”,换句话说他们的设想就是玩家不应该第一周一上来就场场夺冠,不符合“家底被偷光然后从零开始复仇”的设定。只是这样确实跟玩家的预期有很大差距了,毕竟老玩家不可能觉得场场拿不到第一是件正常的事


      IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2025-01-13 12:57
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        单机内容太少,所以增加AI难度,但也就前二的AI比较难跑而已


        IP属地:上海来自Android客户端20楼2025-01-13 16:24
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          魂类赛车游戏(


          IP属地:河北来自iPhone客户端21楼2025-01-13 17:28
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