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新人关于这版本机制有个疑问,求大佬解惑

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这版本几个减伤类坦克的技能加成方式,比如炼金,基础数值50%减伤,但是在有法强的情况下减伤却不是0.5*法强,例如110法强时技能显示是52%,如果按照面板是不是应该是55%的减伤?难不成减伤是1-(1-0.5)*(1-0.05)=0.525≈0.52。这也太逆天了吧
当然我知道如果真的按照0.5法强减伤来算也很逆天(200法强就可以完全免伤,超了200会怎么样?)
那技能描述就是有问题。
(当然这计算方式只是我的猜测,感觉比较能和实际效果接近)



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-01 15:06回复
    减伤这个东西属于不会稀释的数值,虽然面板上看起来52%减伤只提升了2.5%,实际上还是减少了5%的伤害。举例:1000血的炼金不考虑抗性,没有法强的情况下开技能50%减伤,1000点伤害打上去就是500点,给炼金个大棒法强变成110,这时候技能面板减伤52.5%,1000伤害打上去就是475,相比前面减少了25点,对炼金来说,本应该掉500血变成了掉475血,那么这10点法强对炼金的免伤提升就是25/500=5%,提升率是对的。免伤不会达到100%,之前吧里讨论过监察和坚定之心的免伤问题,你可以看一下,原理是一样的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-01 15:35
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      要不然两个帽子直接100%减伤无敌了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-01 18:04
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        减伤的法强一般有2种公式;假设基础减伤为x,法强为y。
        第一种:x-z+z×y。这种数值线性增加,会有一个上限;其中z为自定数值,z大则加成高,反之加成低。这种公式法强收益递增,直到达到上限
        第二种:1-100/(100x/(100-x)*y)
        公式比较复杂,本质是把初始减伤转换为等效护甲(50减伤对应100护甲);法强按比例提升护甲,再转回减伤。这种法强收益递减但无上限,会逐渐趋近100减伤


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-02 11:23
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          技能没说明一般是第2种。图中相当于110护甲,减伤52.38%;200法强66.67%;300法强75%


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-02 11:28
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