塔科夫18年入坑1200h玩家试着回答一下,以下内容不对塔科夫新档内容负责,新档一坨屎。
1.搜索跟打架是两个平级的概念,搜索的目的是局外财富积累与角色能力提升(藏身处),打架是为了作为射击游戏的乐趣,两者没有先后或者因果关系,对tkf而言你大可以选择避战纯搜和找人开杀。
2.塔科夫的物资相对充裕,所以别人摸不摸得到跟我无关,由于全局语音系统的存在,塔科夫确实存在两队人碰面交流一下各干各的去了的情况,而不是简单的“敌人”互杀。
3.不是,塔科夫的核心要素我认为是任务,藏身处建设,角色养成;基于这个核心搜索的要素更大,然后是打ai,最后才是玩家互射,由于塔科夫撤离点多且条件撤离点少(储备站工厂实验室除外),撤离虽然是个要素但是不会像△一样需要费尽心思。个人评价塔科夫搜打撤占用玩家精力的比例是721。