很难简单总结,毕竟有很多因素在其中。只能说,当时游戏作弊的环境相对宽松,而且我接触得比较早。在那个过程中,我所体验到的就是轻松愉快的。
这游戏, 开挂没有压抑感,打的就是明牌,游戏体验情绪价值拉满。就我个人认为,开个挂并没有对这游戏带来多少负面影响,除非非要夸大和让游戏作弊者背黑锅。
游戏作弊环境宽松,在当时不局限于《无限法则》,也包括其他。只是《无限法则》尤为突出,可能原因在于玩家数量停滞不前,甚至有所下降到了考虑现实的一步。到了这样的背景下,反作弊方面不言而喻。
另外玩家中流传的“TenProtect系统未运行”这一说法不准确。我认为是处在一个维持原有功能但没有更多针对作弊检测方案部署的状态。(意思就是跑路了,不更新了,减少甚至终止支持了)
然而TenProtect反作弊系统在机器码封禁黑名单机制方面进行了升级,这一升级也涵盖了《无限法则》应该是通用更新就顺带了。这一变化从某个赛季开始生效,导致所谓的《无限法则》反作弊“发力”现象。事实上,针对作弊程序的行动并未加强。封禁主要集中在机器码层面,有规律可循。典型的封禁表现为受此影响的玩家每两小时封禁一个账号,封禁反馈完整(如果是人工手动封禁的账号,部分玩家是收不到的),且排行榜不会自动清除封禁账号的在榜信息。
从我个人的《无限法则》游玩经历来看,这款游戏的明显作弊情况并不严重,所谓“挂”的商品,其实也就那么几个。确实可以说,这是一个相对冷门的游戏,没多少反作弊压力。类似于罗技鼠标和一些不知名品牌的鼠标脚贴、防滑贴或其他配件,冷门品牌型号的配件基本上不容易购买到。
我对游戏环境的感觉还不错,游戏的决策者应该也有类似的看法。否则,如果采用了经典的黑屋临时限制措施,我估计我也真就不再玩了。
什么是“经典”?可以看看《绝地求生》,腾讯系游戏,以及动视的《使命召唤》系列。尤其是腾讯系游戏,从某个时间点开始,普遍采用了临时封禁措施来遏制明显作弊行为。而动视的《使命召唤》则是在《使命召唤:战区》发布一个多月后才逐步引入这一措施。
#无限法则# #ROE# #steam# #大逃杀# #吃鸡#
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a581c61f6e381f309e198da199004c67/b70291305c6034a865714ca68d1349540923762a.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_ce6324637645d2266758bd43c53b9e61)
这游戏, 开挂没有压抑感,打的就是明牌,游戏体验情绪价值拉满。就我个人认为,开个挂并没有对这游戏带来多少负面影响,除非非要夸大和让游戏作弊者背黑锅。
游戏作弊环境宽松,在当时不局限于《无限法则》,也包括其他。只是《无限法则》尤为突出,可能原因在于玩家数量停滞不前,甚至有所下降到了考虑现实的一步。到了这样的背景下,反作弊方面不言而喻。
另外玩家中流传的“TenProtect系统未运行”这一说法不准确。我认为是处在一个维持原有功能但没有更多针对作弊检测方案部署的状态。(意思就是跑路了,不更新了,减少甚至终止支持了)
然而TenProtect反作弊系统在机器码封禁黑名单机制方面进行了升级,这一升级也涵盖了《无限法则》应该是通用更新就顺带了。这一变化从某个赛季开始生效,导致所谓的《无限法则》反作弊“发力”现象。事实上,针对作弊程序的行动并未加强。封禁主要集中在机器码层面,有规律可循。典型的封禁表现为受此影响的玩家每两小时封禁一个账号,封禁反馈完整(如果是人工手动封禁的账号,部分玩家是收不到的),且排行榜不会自动清除封禁账号的在榜信息。
从我个人的《无限法则》游玩经历来看,这款游戏的明显作弊情况并不严重,所谓“挂”的商品,其实也就那么几个。确实可以说,这是一个相对冷门的游戏,没多少反作弊压力。类似于罗技鼠标和一些不知名品牌的鼠标脚贴、防滑贴或其他配件,冷门品牌型号的配件基本上不容易购买到。
我对游戏环境的感觉还不错,游戏的决策者应该也有类似的看法。否则,如果采用了经典的黑屋临时限制措施,我估计我也真就不再玩了。
什么是“经典”?可以看看《绝地求生》,腾讯系游戏,以及动视的《使命召唤》系列。尤其是腾讯系游戏,从某个时间点开始,普遍采用了临时封禁措施来遏制明显作弊行为。而动视的《使命召唤》则是在《使命召唤:战区》发布一个多月后才逐步引入这一措施。
#无限法则# #ROE# #steam# #大逃杀# #吃鸡#
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