说一个反常识的知识,退寸本来是没有无敌帧的,点了赌胜的退寸才有。为什么会以为有无敌帧,因为天命人在后退过程中受到敌人的伤害,那就会转为触发赌胜生成无敌帧,和劈棍识破的逻辑是不一样的,识破是从切手技白光到红光,受到敌人的攻击,就变成红光成为识破,白光和红光都各自有无敌帧
有时候退寸比识破更好用,因为后退过程中包含着位移,那就是一种闪避,但是识破得站在原地,如果时机不对,那就是罚站到下一次敌人攻击
只要在敌人攻击前退寸,那就必定能够防御成功,而识破如果早了的话就是切手技,敌人的下一招就得立正挨打,因为没有位移
另一方面,识破是反伤,退寸是闪避防御,当敌人攻击范围较小时,识破更容易触发,退寸更难,这两种棍法平衡做的挺好的
针对退寸位移的缺点 ,有个小技巧,解除锁定反向退寸锁定进尺,更容易完美退寸,第一个解除锁定是为了向反方向退寸,第二个锁定是防止进尺有时丢失目标。
想必大家打三虎的“虎先锋”时会发现开局没豆只能闪避,想要退寸得先靠近敌人,容错降低,如果反向退寸会更简单。
有时候退寸比识破更好用,因为后退过程中包含着位移,那就是一种闪避,但是识破得站在原地,如果时机不对,那就是罚站到下一次敌人攻击
只要在敌人攻击前退寸,那就必定能够防御成功,而识破如果早了的话就是切手技,敌人的下一招就得立正挨打,因为没有位移
另一方面,识破是反伤,退寸是闪避防御,当敌人攻击范围较小时,识破更容易触发,退寸更难,这两种棍法平衡做的挺好的
针对退寸位移的缺点 ,有个小技巧,解除锁定反向退寸锁定进尺,更容易完美退寸,第一个解除锁定是为了向反方向退寸,第二个锁定是防止进尺有时丢失目标。
想必大家打三虎的“虎先锋”时会发现开局没豆只能闪避,想要退寸得先靠近敌人,容错降低,如果反向退寸会更简单。