刚看完这次圣诞剧情,大概能理解为什么吧内有争吵,不过发这贴并不是要吧友来争个对错,也不希望吧友把社区战争思想带到贴里,只是希望能正视一些客观问题然后理性讨论(不要滑坡,不要对立,吵架我也会删)
三期圣诞只看故事完整性和逻辑并无大问题,也没平时那样上来直揭矛盾奔着解决矛盾去,而是利用插科打诨的方式增加趣味性同时弱化了解决矛盾过程中带来的直接负面感,对妮姬过去也有清晰的描写,起码大家对事件起因不会觉得是尬凹黑深残,但后日谈英格丽说感谢妮指努力就很怪,因为妮指的行为并没有对剧情有推进性作用,而这正是nikke剧情经常吵架核心问题——过分注重卖卡塑造,轻视了玩家角色的剧情设计,导致参与感不足,算是一种很复古的手游卖卡方式
前几天nga一个帖子就很有道理,如果剧情设计只考虑卖卡角色,不考虑玩家体验,那平时公式剧情妮姬来找妮指解决问题干嘛,不全可以自己解决
。恋爱题材大家看重点是男女主在一起的结局吗?更多时间是恋爱过程,这个过程描写尤为重要,所以妮指如何帮助妮姬解决问题过程才是重点,而缺乏这方面描写,妮姬对妮指的情感就立不起来,也是导致部分人产生不满情绪的原因,现在su最该做的就是把一些决定权和意见导向权给妮指去增加参与感,我认为不给玩家形象确实是为了增加代入感,但不代表为了增加代入感要去削弱主角戏份
我虽不想在nikke吧提别的游戏,但中国是最大的二游生产中心,一定程度就是二游风向标,起码近期很多国产二游是在增加主角参与感的,《鸣潮》证明加强主角塑造不会降低玩家对卖卡角色观感,《异环》内测主角戏份也多,别的可以楼下自行补充
其实今年主线和部分活动剧情妮指的成长和参与感是有所增加的,但如果su采访说内部新人多这点属实,那不管是美术还是剧情产出,这批人的能力目前来看并不达标
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f23e204252762d0803ea4b790ed0849/2d1ea8097bf40ad1c4169ac4112c11dfa8ecce8a.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_abb8fd72e5d4449f2c8ca4ccee1ecc3c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b410c1fbcc13632715edc23ba18ea056/3af0a07a02087bf4af1e0aceb4d3572c10dfcf8a.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_b959dbc98f80f81bb03b68da7ead0517)
三期圣诞只看故事完整性和逻辑并无大问题,也没平时那样上来直揭矛盾奔着解决矛盾去,而是利用插科打诨的方式增加趣味性同时弱化了解决矛盾过程中带来的直接负面感,对妮姬过去也有清晰的描写,起码大家对事件起因不会觉得是尬凹黑深残,但后日谈英格丽说感谢妮指努力就很怪,因为妮指的行为并没有对剧情有推进性作用,而这正是nikke剧情经常吵架核心问题——过分注重卖卡塑造,轻视了玩家角色的剧情设计,导致参与感不足,算是一种很复古的手游卖卡方式
前几天nga一个帖子就很有道理,如果剧情设计只考虑卖卡角色,不考虑玩家体验,那平时公式剧情妮姬来找妮指解决问题干嘛,不全可以自己解决
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon8.png)
我虽不想在nikke吧提别的游戏,但中国是最大的二游生产中心,一定程度就是二游风向标,起码近期很多国产二游是在增加主角参与感的,《鸣潮》证明加强主角塑造不会降低玩家对卖卡角色观感,《异环》内测主角戏份也多,别的可以楼下自行补充
其实今年主线和部分活动剧情妮指的成长和参与感是有所增加的,但如果su采访说内部新人多这点属实,那不管是美术还是剧情产出,这批人的能力目前来看并不达标
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f23e204252762d0803ea4b790ed0849/2d1ea8097bf40ad1c4169ac4112c11dfa8ecce8a.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_abb8fd72e5d4449f2c8ca4ccee1ecc3c)
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