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这游戏一个礼拜就更新一张新卡,它的运营以及营收压力很大吗?

只看楼主收藏回复

卡面,画师都是外包的,毕竟看变体的作者都是不同的人。
策划方面,一个礼拜就出一张新卡。
按理说这个游戏的盈利巨大无比吧。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-19 00:14回复
    我是不是有点想当然了?


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-12-19 00:15
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      单看营收的话上线那一年肯定挣了大钱,毕竟一个1200金块的皮肤换算下来就要100块了,但是sd口中版权费好像特别特别贵,还在某次设计师发言中表示如果礼包和变体便宜点就要入不敷出了,不知道是真的还是博玩家同情


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-19 00:38
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        也不能这么说,毕竟有多少变体是白嫖的咱心里也得有数。包括纯靠攒金块买金块礼包,也相当于是白嫖的。但是每张变体SD是多少刀买的,就不知道了。
        每个游戏其实都是靠氪佬养活的,少数见礼包就氪的大哥保证了所有人还能玩上。去年还有人发言说snap这游戏哪都好,就是一下子就氪满了没啥意思……现在的snap氪金上限应该比那时候拉高了一倍多。
        然后正常的服务器支出,人机算法,变体画好了之后敷衍的动一动,给迪老鼠上供,网页运营,新卡一般都要测试两个月也是需要测试团队的,还有每个月必有的便宜外包宣传片和动画。
        最关键的是,这个团队本体人不多,都拉到外包去了,而且基本上都是全勤外包,就算再怎么抠门,讲不下来价也是白扯。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-12-19 08:15
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          感觉是躺着赚钱


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2024-12-19 08:58
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            主要漫威保护费应该要交不少


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-12-19 09:16
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              当年的创作阶段应该是不易的,包括版权相关。目前来看运营成本不高,或者说投入不高,出个新模式、修个bug都非常费劲。
              插个题外话,手机端(我是用苹果)陀螺仪bug(衍生物能动,主卡不动,缩略图时整体能跟着陀螺仪动,但卡片大图时完全失灵)这个问题国外也没有玩家和SD反应吗?上次更新后依旧是异常的…


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-12-19 09:40
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                喜欢作,爱作


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-12-19 09:51
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                  主要是给漫威上供贵


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-19 16:23
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                    变体都是嗯造的几百年前就有的漫画封面


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-12-19 19:01
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                      连个新玩法都设计不出来,搞个炉石的jjc都不愿意搞,就想着ota这个ota那个,逼着别人买核心卡


                      IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2024-12-19 22:46
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