电子游戏是一种娱乐活动,游戏应该是给人带来的是愉快,我还是希望每位玩家去享受玩游戏的幸福感。
(1)故事体验:本作的角色高光时刻是真能调动我的情绪,比如加拉夫老爷子燃尽自己去保护自己的孙女,然后画面一转进战斗环节明明生命值归零了却仍然毅力不到,尽情放各种技能把艾克斯迪司硬磨过去。再比如吉尔伽美什这个角色(这个角色应该是5代首次登场吧,我是从后往前补的这个系列的,好多作品都有他的身影,前段时间打ff7重生的时候就见到“玉者之剑”这个要素了),主角团与之交手多次,由敌人转变为伙伴来帮助主角团时的台本——“可露儿!你的爷爷……相当强哦!”“法利斯!试着去谈场恋爱,变得更加有女人味吧!”“蕾娜!永远不要忘记……你对动物的那份慈爱!”“巴兹!真想和你一起……来场一对一的决战啊!你拥有很好的伙伴呢!”随之自爆与敌人同归于尽。在战斗场景中调动我的情绪,让我由衷的觉得这个洗白的过程很自然,能该角色塑造的很棒,期待再后面的新作品里继续与吉尔伽美什相遇。
(2)系统与养成体验:本作最大的特色应该是丰富的职业系统,算上隐藏职业有21个,每个职业特技都很有意思,在不追求极限强度的情况下都有用武之地,比如关卡迷宫设计与风水士的相性就相当不错,吟游诗人在前期处理不死系敌人时效率很高,盗贼去获取强力稀有道具和装备,驯兽师去操纵敌人方便学青魔法等等。在终局内容上,所有职业拉满后无职业的自由人也随之master,由于自由人的特点是可以不受限制地使用游戏中任何一种武器和防具,并且拥有2个空指令槽可供设定,继承所有Master职业修正值的最高值,继承所有Master职业的自发技能,成为终局bd的不二之选,在左右手各持诸神黄昏与勇气之剑,再给自己上魔法剑,最后选择乱击8hit伤害爆棚,本来较为困难的欧米茄也能在极短的时间内速杀。
(3)探索体验:个人认为早期ff做的一直很出色的地方就是后期自由度,有大量特殊事件以供探索,玩家可以自由选择推进顺序,总是会遇到很有趣的新东西,比如我误打误撞到了个能一直捡钱的地方但也遇到了前期十分困难的强敌金钱龟,比如海底一个洞窟里能与一个老爷爷对话得出我现在的游戏数据,蜃景村接到一个骑陆行鸟绕世界转一圈的奇怪任务等等。各种各样有趣的事件点填充在这个世界中,等待着玩家去探索惊喜。
(4)个人思考:我觉得新世代ff作品稍微缺少探索未知的惊喜,我认为这些新作品就该把任务!标点删掉,真不用那么保姆,这个时代到处是攻略真不用担心玩家卡关,把探索的权利交给玩家。
(5)总结:本作在故事上有许多角色的高光时刻带动我的情绪增强代入感,系统与养成耐玩度很高,搞好终局bd速杀欧米茄很爽,拥有大量探索要素且十分自由,期待本作能迎来较高规格的重制,到时候再打一遍。最后感谢制作组的倾心制作,玩电子游戏真是令人幸福的事。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cfaea1f9b61f3a295ac8d5c6a924bce3/4ee4f01f3a292df5a304ac32fa315c6035a873d8.jpg?tbpicau=2025-02-21-05_66835abc330eb1a9626f5255394a73fe)
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(1)故事体验:本作的角色高光时刻是真能调动我的情绪,比如加拉夫老爷子燃尽自己去保护自己的孙女,然后画面一转进战斗环节明明生命值归零了却仍然毅力不到,尽情放各种技能把艾克斯迪司硬磨过去。再比如吉尔伽美什这个角色(这个角色应该是5代首次登场吧,我是从后往前补的这个系列的,好多作品都有他的身影,前段时间打ff7重生的时候就见到“玉者之剑”这个要素了),主角团与之交手多次,由敌人转变为伙伴来帮助主角团时的台本——“可露儿!你的爷爷……相当强哦!”“法利斯!试着去谈场恋爱,变得更加有女人味吧!”“蕾娜!永远不要忘记……你对动物的那份慈爱!”“巴兹!真想和你一起……来场一对一的决战啊!你拥有很好的伙伴呢!”随之自爆与敌人同归于尽。在战斗场景中调动我的情绪,让我由衷的觉得这个洗白的过程很自然,能该角色塑造的很棒,期待再后面的新作品里继续与吉尔伽美什相遇。
(2)系统与养成体验:本作最大的特色应该是丰富的职业系统,算上隐藏职业有21个,每个职业特技都很有意思,在不追求极限强度的情况下都有用武之地,比如关卡迷宫设计与风水士的相性就相当不错,吟游诗人在前期处理不死系敌人时效率很高,盗贼去获取强力稀有道具和装备,驯兽师去操纵敌人方便学青魔法等等。在终局内容上,所有职业拉满后无职业的自由人也随之master,由于自由人的特点是可以不受限制地使用游戏中任何一种武器和防具,并且拥有2个空指令槽可供设定,继承所有Master职业修正值的最高值,继承所有Master职业的自发技能,成为终局bd的不二之选,在左右手各持诸神黄昏与勇气之剑,再给自己上魔法剑,最后选择乱击8hit伤害爆棚,本来较为困难的欧米茄也能在极短的时间内速杀。
(3)探索体验:个人认为早期ff做的一直很出色的地方就是后期自由度,有大量特殊事件以供探索,玩家可以自由选择推进顺序,总是会遇到很有趣的新东西,比如我误打误撞到了个能一直捡钱的地方但也遇到了前期十分困难的强敌金钱龟,比如海底一个洞窟里能与一个老爷爷对话得出我现在的游戏数据,蜃景村接到一个骑陆行鸟绕世界转一圈的奇怪任务等等。各种各样有趣的事件点填充在这个世界中,等待着玩家去探索惊喜。
(4)个人思考:我觉得新世代ff作品稍微缺少探索未知的惊喜,我认为这些新作品就该把任务!标点删掉,真不用那么保姆,这个时代到处是攻略真不用担心玩家卡关,把探索的权利交给玩家。
(5)总结:本作在故事上有许多角色的高光时刻带动我的情绪增强代入感,系统与养成耐玩度很高,搞好终局bd速杀欧米茄很爽,拥有大量探索要素且十分自由,期待本作能迎来较高规格的重制,到时候再打一遍。最后感谢制作组的倾心制作,玩电子游戏真是令人幸福的事。
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