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有关于多面板对单位统计伤害疑问2

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我照着统计玩家伤害的模板,磕磕碰碰终于能让伤害和承受伤害运作了,但是问题是,完全无法正常运作。
打死两个600的女猎打出了1560多的伤害和1530多的承受。
树妖攻击会直接导致树妖攻击的和被打的数据都一起刷新。
这问题出在哪?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-12 05:00回复
    你这两个触发的单位类型都一样的,女猎手打女猎手?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-12-12 06:50
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      阿巴巴,脑子好痒


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-12 10:08
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        你这写的你单独计算了每个单位的总伤害,并把自定义值【伤害值】绑定在单位自己身上。统计时需要根据所有单位求和。虽然是可以通过将所有同类单位放入一个单位组,循环这个单位组来计算,问题是单位一旦死亡被清理后你就找不到这个单位了,当然找不到值了。
        一般的做法是为玩家设定的自定义变值【女猎手总伤害】,【女猎手总承受】,判断女猎手后直接根据所有者来加减总伤害。最后,读取玩家的自定义变量并显示于多面板中。


        IP属地:北京4楼2024-12-12 10:57
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          我已经成功得到了兵种的累积人口,伤害,承受
          但是新的问题来了,我利用计算伤害/人口,得出了平均每人口的伤害(暗夜旗子)
          但是火枪的这一条没生效,明明人口和伤害的变量都已经得出了,所有的设置都和女猎树妖一致,但是他两能生效,第6行这个不行



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-12 21:43
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