用AnimationTree的AnimationNodeBlendSpace2d做了四方向移动,攻击动画的播放,省了判断播放哪个方向的步骤、
目前是想实现类似魔塔碰见敌人进入攻击状态,然后自动攻击,但是不是一下打死。
想根据攻击速度,设置攻击动画播放速度。
改AnimationPlayer的speed_scale不生效,估计是启动游戏后AnimationTree加载完了改的只是AnimationPlayer的?
大佬们看看怎么改,或者有没有什么好办法。
不然只能AnimationPlayer播放,根据玩家方向选择对应的动画播放。