①说实话真蓄这种烂招删了都不足为惜,反而加得比冰原还强?近战武器差距还要用真蓄拉大?我玩双刀片手盾斧就得操作个半天,不停j防j闪维持高输出资源,结果大剑立回和打桩高伤害招式不需要资源就能打个不停,前置手续比我简单十倍,我的动作值倒是跟小丑似的嚯,之前才讨论过即便是pve数值平衡也是有必要的,而大剑直接数值飞升
②某些近战武器的立回阶段:打半天攒资源的攒资源,蹭点普通伤害的刀,冒着消耗资源还可能空刀的风险凹一个高动作值动作,有的武器抓紧机会蹭个j防j闪开电锯和蓝鬼人增益。
大剑的立回阶段:打打强蓄,凹一个无需垫刀派生的相杀,还可以利用集中模式打中以前打不中的180°真蓄
③某些近战武器的打桩阶段:趁着倒地打完爆发伤害,重新用蓄力二连斩斩和体操开刃攒资源
大剑的打桩阶段:怪物倒地没有相杀了,别人在攒资源,我还能再打一个动作值比冰原高的真蓄
④现在大剑无论是强蓄还是强横扫的动作值都超越前作,还有无需垫刀就能派生的高动作值相杀斩,以上这些高动作值招式无需消耗任何资源,已经足够完美了,真蓄还加强到超过冰原了???


②某些近战武器的立回阶段:打半天攒资源的攒资源,蹭点普通伤害的刀,冒着消耗资源还可能空刀的风险凹一个高动作值动作,有的武器抓紧机会蹭个j防j闪开电锯和蓝鬼人增益。
大剑的立回阶段:打打强蓄,凹一个无需垫刀派生的相杀,还可以利用集中模式打中以前打不中的180°真蓄
③某些近战武器的打桩阶段:趁着倒地打完爆发伤害,重新用蓄力二连斩斩和体操开刃攒资源
大剑的打桩阶段:怪物倒地没有相杀了,别人在攒资源,我还能再打一个动作值比冰原高的真蓄
④现在大剑无论是强蓄还是强横扫的动作值都超越前作,还有无需垫刀就能派生的高动作值相杀斩,以上这些高动作值招式无需消耗任何资源,已经足够完美了,真蓄还加强到超过冰原了???

