仅发表个人理解。铃兰光喇叭夏普一类非足止无背射(铃兰背射角度小)的机后bd就是特别难追的,他们斜后bd但是你敢直追吗,他后bd的过程中开两枪耗不了多少气槽但是你得大方向躲,你还得留气防对面step反格,铃兰光格斗都不差,加上他们很多是带高度拉升,自带快速下落的,星的下落速度真不太好抓吧,铃兰落地放一手援护你敢格斗起手吗,射击抓一套和你追人家吃上一发宽的离谱的主射伤害差不多。夏普这版本也吃到上升加速的红利,本身赖空压头就恶心,这版本高度更高了,在下面躲等落地得防对面队友支援得防夏普无射角限制弹幕得防空槽一系列取消武装还得防对面起盾,反正不是一般的恶心。铃兰残局也有空中前格复读赖空。反正遇到玩这种无背射非足止主射的机缩射真特别难追,我个人感觉背身惩罚真没那么大,格机追人现在基本就靠横特或者盾冲,横特他和你错向bd,盾冲的踩个step看你出直接直后bd等你结束打主射,反正人家这种性质主射耗气代价永远比你回避代价小,然后你一次没追到就得重新追,更别提对面双缩还能cut和支援。双缩,难以战胜的