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最近琢磨黑神话琢磨到棍式这块了

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目前磨蹭到第二章了,但对打虎先锋没底,所以打算先当一阵枕石坪棍神(之前在大头那里当苍狼林棍神最后磨到了37级才过,这次60+见了,希望虎先锋不会因为外卖长期不到而发脾气)
然后在蓄力劈棍砸石头的过程中我就在想,蓄力好编写规则,毕竟部分法术啥的已经有类似机制了,麻烦的是轻攻击击打攒棍势部分,我第一个念头是独孤九剑里天诛之剑的伤害池系统,当然那个是挨打的,这个是打人的。
可重棍伤害要怎么编写比较好呢?是消耗储存的伤害值为下一次攻击提供攻击和伤害加值?还是单纯增加个几D6的伤害?由于重棍和轻棍后几下还有击退或震慑效果,我倒是更倾向于给加值,同样的加值也能给击退或震慑DC用(或者用伤害当DC感觉也可以)
伤害池储存倒是简单,前几段没打出的话储存到遭遇结束,4、5豆那种的储存到下回合行动结束,地狼精魄、眼见喜效果啥的就视为攻击命中长额外的数值
伤害--加豆换算我就直接把天诛之剑那个拿来用了
伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6
不过这毕竟是打人不是挨打,感觉每10点一档也可以


IP属地:天津1楼2024-12-01 10:05回复
    感觉动作游戏的重击或蓄力,到了DND这边就是猛力攻击?
    攒豆的话,随时变动的命中或伤害有些太耗费精力。虎爪旋风撕裂那样攒结算伤害池?


    IP属地:美国2楼2024-12-04 00:26
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