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【江湖归属感】新版本的重心是否考虑从帮会玩家团体转移为派系?

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放眼望去九阴的公测历程,已经过去一轮(12年)了,当年的宗派归属感几乎已经荡然无存了,甚至在官方的鼓励下~当墙头草做叛徒才是正确的选择,甚至还出了所谓的无损叛门,叛门为什么会无损,门派法度形同虚设~优先级可以说是所有判定里最低的一档,官方时候考虑过重置发展重心,回归真正武侠江湖,给12宗的其余九宗都设置一套镇派PLUS级别的古谱,将明教天山昆仑刑天的宗派阵法补全,宗派第二套阵法合适投放?


IP属地:黑龙江1楼2024-11-30 18:16回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-11-30 18:21
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      关于宗派战玩法,我完全理解不了在新版的古墓战场里禁用这个关闭那个~明明宗派战里才是禁用江湖内功和江湖武学的好地方好吧,在宗派战力禁用非宗派武学内功,这不才是最方便验证宗门强弱的地方么?宗派战从第一版开始,几乎可以说是越改越差,目前版本决定胜负的关键:参与掌门拔河的人竟然是没有任何奖励的,假设我带着39人开局就去推掌门,其它人占点以及和敌军纠缠,那么40人将掌门推到终点后是否有宗派战奖励?卡同屏的问题显示有问题可以先忽略不计,但是否应当考虑参与推掌门的玩家的收益问题,有奖励的玩法应当注重公平性,而不是榨取普通玩家的收益来满足极少部分玩家的满足感


      IP属地:黑龙江3楼2024-11-30 18:22
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        还有关于禁地模组重置后,排除秘宝本外,所谓的江湖禁地次数,仅能在打门禁的时候使用,是否可以考虑将门禁产出也直接转化为【门禁挑战点】,让玩家直接在对应的商店内兑换自己需要的产出,而不是像现版本门禁这样,打个门禁像八国鬼子进圆明园一样,抢得满满一背包的东西


        IP属地:黑龙江4楼2024-11-30 18:25
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          以及师门散件装备的问题,是否有计划推出金升玉的置换功能,门武二套武技的更新已经有一段时间了,下个月基本就要落下帷幕了,所以我锦衣卫师门金头的BUG打算什么时候修,难道就和新四宗的阵法一样永远的摆在那里,给广大玩家看笑话,丢人丢到全网游界么


          IP属地:黑龙江5楼2024-11-30 18:29
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