
看见索尼想要收购fs社,我真的心里一紧。说白了资本家根本就是逐利而生的出生,游戏这种第九艺术的鲜花需要金钱这种肥料灌溉,但是粪便多了真能把花淹死啊[lbk]cube_捂脸哭[rbk]我真不觉得fs社缺钱缺人,宫崎英高我非常佩服,他就是金牌游戏制作人,项目管理玩的贼六,看看他的作品吧!这种作品集就是最好的证明。但是宫崎英高是人不是神,我觉得他现在实际上就是满功率运行了[lbk]cube_哭泣[rbk]索尼砸钱根本对他没用,跟显卡频率一样,5600xt就那么高频率,你给它加到12GB显存他也不能战4k啊。 但是搞坏fs社现在的人员构成,团队构成真的非常容易,我是你的老板,本质上就是人事任免权啊,我空降点领导很合理吧,不然我收购了个寂寞,我指点一下游戏制作很合理吧,不然我当领导当了个寂寞,LGBT元素要狠狠加,多搞点政治正确都是其次,把跑的正顺畅的游戏团队给我拆散了搞坏了我真的超级不爽啊。我对资本这种东西有天然恶感,它们是完全奔着增值去的,看看胖东来,要不是老板生死走一遭大彻大悟放下了,他的员工能有高福利工资?胖东来能有如今名声?宁德时代都是全球电池龙头了,职场风评它有个屁名声。说好的工人奉献,回报呢? 说真的主要是我有点不清楚被大资本收购后能够再创辉煌的游戏工作室,就是那种做出优秀作品后被收购能再接再厉继续做出同档次的游戏作品。盒友能不能说几个案例,给贴主提一提信心反正烂事真的太多了,极乐迪斯科主创被公司踢了,现在团队四分五裂,搞出四五个团队都想接收遗产,曾经游戏界的一哥,暴雪,做出多少开创性的游戏设计,项目?暗黑二在当时项目展上就是降维打击魔兽世界,魔兽星际,甚至魔兽地图编辑器都开创出来一个超级大类MOBA,包括守望先锋,炉石传说,这都是暴雪创造的辉煌,不过我对它了解不多,毕竟现在已经不是如日中天的暴雪了,而是日薄西山。但是它烂的原因很难说不跟坚持游戏理想与资本逐利的管理冲突有关系。 这里我得说,我从来不反对金钱,抛开金钱去聊制作游戏都是耍流氓。不接地气,就是不切实际,空想家的呓语罢了。但是我敢说,杨奇和冯X留在腾讯永远做不出黑猴,我想起前段时间一个料,忘了具体的经过了,凭印象说一下,可能有出入。一个疑似腾讯员工的抱怨活了,他说他从业也十几年了司空见惯浑闲事,今天也被搞破防了,因为他上司被黑猴搞破防被气着了,毙了他干了几年的项目要搞新的。为什么黑猴能把他上司气着?因为黑猴最后感谢前同事名单排序把他排到xx前面,送腾讯前同事那个部门十几个人黑猴手办,就他没有等等。真把我看乐了,这种办公室政治可想而知,对于想要专心做事的技术人员是多么大的阻碍。资本家不是慈善家,做出来的所有举动都是追逐利益而生的,我国想要的人民企业家也就胖东来这个模板了。资本家也不是艺术家,乐意倾尽全力博一个艺术。资本像是兴奋剂,因你的体质而有一个合适的剂量,这跟人的能力有关,就如韩信评价将军带兵的能力一般。对于游戏公司来讲,你到底是逐梦而生的为理想集合的集体,还是已经成为股东大会的傀儡逐利而奔的僵尸,就看你能承受能掌握多少资本兴奋剂的体质了。过量而亡。大镖客2是艺术,也把R星打痛了,收益达不到预期,那么就不会有下一个。 所以我觉得独立自主对于好的游戏工作室真的是非常重要的。 好了,屁民的牢骚发到这了,拜拜,有想法可以自由表达哦[lbk]cube_超人[rbk]