我觉得这玩意常驻的话真的很有成为牢房的潜力。
本人这类游戏只玩过月圆PVP模式,两相比较下来卫戍协议的体验简直一言难尽。
自走棋玩法的乐趣很大一部分在于逐渐凑齐自己的构筑。但卫戍协议里干员有什么特别的配合吗?没有,全是力大飞砖各打各的,联动为0。月圆每个赛季都有一些有趣的玩法,赐福龙传功、自然野兽自伤、三位一体、星裔倒转、落地贴膜、入场倒转钢躯……可以说是各有各的特色,实现最终战力的方式都不一样。舟这边呢?构筑看似多样,其实只有一种:经典战法牧,也就是所谓的卤蛋对对碰。而且这个卤蛋还不是养出来的,是到六本后买的……
其次,局内养成系统残缺。正常自走棋都可以通过成长随从、入场、买卖等等方式培养随从。舟这边一个干员进阶+满装备就完全体了……
最后,四本及以前的卡卵用没有。自走棋前期卡有的可以当个战力小核心,有的经济,有的可以为队友提供属性成长。舟这边呢?前期卡卵用没有。看似分成了6本,实则一局只有两个阶段——前四本挨打、五六本拿现成战力。可以说是相当无聊。
塔防和自走棋都是典型的策略游戏。舟这边倒好,两个一结合,策略性全没了。
本人这类游戏只玩过月圆PVP模式,两相比较下来卫戍协议的体验简直一言难尽。
自走棋玩法的乐趣很大一部分在于逐渐凑齐自己的构筑。但卫戍协议里干员有什么特别的配合吗?没有,全是力大飞砖各打各的,联动为0。月圆每个赛季都有一些有趣的玩法,赐福龙传功、自然野兽自伤、三位一体、星裔倒转、落地贴膜、入场倒转钢躯……可以说是各有各的特色,实现最终战力的方式都不一样。舟这边呢?构筑看似多样,其实只有一种:经典战法牧,也就是所谓的卤蛋对对碰。而且这个卤蛋还不是养出来的,是到六本后买的……
其次,局内养成系统残缺。正常自走棋都可以通过成长随从、入场、买卖等等方式培养随从。舟这边一个干员进阶+满装备就完全体了……
最后,四本及以前的卡卵用没有。自走棋前期卡有的可以当个战力小核心,有的经济,有的可以为队友提供属性成长。舟这边呢?前期卡卵用没有。看似分成了6本,实则一局只有两个阶段——前四本挨打、五六本拿现成战力。可以说是相当无聊。
塔防和自走棋都是典型的策略游戏。舟这边倒好,两个一结合,策略性全没了。