扫荡兵种一天仅限三次,这很欧陆战争7。既然次数有限制,那么扫荡啥自然是很关键的东西问题。一般来说,推荐扫荡强力的,以及贵的东西。
强力有两种可能,第一个是兵种本身强,第二种是配合将领后强。

1.老近卫
老近卫本身就很强。从之前版本就一直强。25%减伤提供了强力的生存。掷弹的被动可以拿来攻城。更关键的是马塞纳强。马塞纳配合掷弹兵,理论上限最高。

2.红衫军
主要是有加里波第专武的玩家。加里波第专武提供的本土15%回血,实战效果强于2个奶车。而回血装备对于绝大多数将领来说都必备一个,所以加里波第等于多了一个输出装备。可以说是又有输出又有生存的强力单位了。
缺点也很明显,零氪是玩不了这个的。

3.马克芯机枪。
机器这种武器的伤害模式太适合野战了。考虑到攻城有某个bug级兵种,野战对于其他单位来说价值高了很多。当然机枪最大的提升在于,可以不用五级科技就能出来。
要知道,战役美国只存在第一章,和机枪没什么关系。而征服一直以来点科技优先级都是很低的,所以之前版本才没人吹什么机枪。

4.坦克
建议每天拉满的兵种,伟大无需多言。其他兵种选多个的因为各有优劣,骑兵选坦克就对了。

4.拿破仑炮
只能拿破仑用的单位。。。。拿破仑炮本质是白板。只有拿破仑用时,能多2射程。。。要知道对于提升战斗力的科技而言,多一射程都要-25%伤害。
+4射程,一方面是走位要求低了,解决了拿破仑没有地形的小短腿问题。另一方面,远距离伤害意味着不容易掉血,也就不需要回血装备,可以多带输出装备。此外,在提供炮将的海战本,拿破仑的表现也是异常突出。

5.皇家火箭炮
唯一一个陆战用的火箭炮。约翰带上火箭炮,堪称清理步兵之神。

6.克虏伯巨炮
唯一一个像人的火炮
主要是其他火炮太烂了。火箭炮和拿破仑炮都是有了将领才强的,只有克虏伯是谁上都强。。。
可惜克虏伯只有2射程。。。好吧火箭炮也只有二射程。

7.胜利号
其实胜利号也不建议扫荡。现在版本的精锐海军烂完了
连炮击都没有要你有何用?感觉不如战列舰。。。战斗力。
哦,话说回来,这几个船是零氪都要读档好几次才能打过的关卡,设计的真的没问题吗?
强力有两种可能,第一个是兵种本身强,第二种是配合将领后强。

1.老近卫
老近卫本身就很强。从之前版本就一直强。25%减伤提供了强力的生存。掷弹的被动可以拿来攻城。更关键的是马塞纳强。马塞纳配合掷弹兵,理论上限最高。

2.红衫军
主要是有加里波第专武的玩家。加里波第专武提供的本土15%回血,实战效果强于2个奶车。而回血装备对于绝大多数将领来说都必备一个,所以加里波第等于多了一个输出装备。可以说是又有输出又有生存的强力单位了。
缺点也很明显,零氪是玩不了这个的。

3.马克芯机枪。
机器这种武器的伤害模式太适合野战了。考虑到攻城有某个bug级兵种,野战对于其他单位来说价值高了很多。当然机枪最大的提升在于,可以不用五级科技就能出来。
要知道,战役美国只存在第一章,和机枪没什么关系。而征服一直以来点科技优先级都是很低的,所以之前版本才没人吹什么机枪。

4.坦克
建议每天拉满的兵种,伟大无需多言。其他兵种选多个的因为各有优劣,骑兵选坦克就对了。

4.拿破仑炮
只能拿破仑用的单位。。。。拿破仑炮本质是白板。只有拿破仑用时,能多2射程。。。要知道对于提升战斗力的科技而言,多一射程都要-25%伤害。
+4射程,一方面是走位要求低了,解决了拿破仑没有地形的小短腿问题。另一方面,远距离伤害意味着不容易掉血,也就不需要回血装备,可以多带输出装备。此外,在提供炮将的海战本,拿破仑的表现也是异常突出。

5.皇家火箭炮
唯一一个陆战用的火箭炮。约翰带上火箭炮,堪称清理步兵之神。

6.克虏伯巨炮
唯一一个像人的火炮

可惜克虏伯只有2射程。。。好吧火箭炮也只有二射程。

7.胜利号
其实胜利号也不建议扫荡。现在版本的精锐海军烂完了

哦,话说回来,这几个船是零氪都要读档好几次才能打过的关卡,设计的真的没问题吗?