东线的“The Fingers”区域自海军更新以来,因其地图设计上的种种问题,逐渐成为《Foxhole》社区讨论的焦点。以下是主要问题的总结:
1. 过大的陆地面积:
与其他岛屿六边形地图相比,“Fingers”需要更多的建造和维护工作,增加了玩家的负担,特别是对建造和后勤任务的负责群体。
2. 快速反应部队的受限行动:
河流地形阻碍了快速反应部队的机动性,这使得从Reaver's Pass发起支援变得极为困难。此外,河流容易被敌方潜艇、步兵或车辆封锁,进一步限制了部队的调动空间。
3. 后勤供应脆弱性:
后勤枢纽与一大片陆地区域相连,容易受到远距离敌军的攻击。一旦敌方登陆,像Tethys这样的区域通常会被迅速切断补给,导致后勤压力增加。
4. 后门地形设计问题:
“Fingers”区域的陆地连接为敌军提供了进入后方的便捷路径,这种设计在其他岛屿六边形地图中并不存在,导致明显的不平衡性。
由于以上问题的叠加,自前几场战争以来,“Fingers”区域的防御和建设逐渐被玩家和军团所放弃。这一现象已经显现出长期化的趋势,可能对游戏的平衡和战略体验产生进一步的负面影响。社区普遍认为,除非开发者针对这些问题进行调整,重新平衡地图设计,否则这一现状难以改善。
1. 过大的陆地面积:
与其他岛屿六边形地图相比,“Fingers”需要更多的建造和维护工作,增加了玩家的负担,特别是对建造和后勤任务的负责群体。
2. 快速反应部队的受限行动:
河流地形阻碍了快速反应部队的机动性,这使得从Reaver's Pass发起支援变得极为困难。此外,河流容易被敌方潜艇、步兵或车辆封锁,进一步限制了部队的调动空间。
3. 后勤供应脆弱性:
后勤枢纽与一大片陆地区域相连,容易受到远距离敌军的攻击。一旦敌方登陆,像Tethys这样的区域通常会被迅速切断补给,导致后勤压力增加。
4. 后门地形设计问题:
“Fingers”区域的陆地连接为敌军提供了进入后方的便捷路径,这种设计在其他岛屿六边形地图中并不存在,导致明显的不平衡性。
由于以上问题的叠加,自前几场战争以来,“Fingers”区域的防御和建设逐渐被玩家和军团所放弃。这一现象已经显现出长期化的趋势,可能对游戏的平衡和战略体验产生进一步的负面影响。社区普遍认为,除非开发者针对这些问题进行调整,重新平衡地图设计,否则这一现状难以改善。