随从更像是当初小桶的那个定位,一个召唤出来在场的独立单位,而以前的召唤物则是一种延时性buff,可以理解为速度型权杖
随从是有些继承自本体的面板,而之前的召唤物没有
所以单防老召唤物只需要一个buff就可以解决,就是《场上召唤物的**提升**%》
参考云璃,虚构buff《释放终结技造成伤害》
然后还有个问题是灵砂的喝汤问题,我感觉和追击队区别很大的,追击队是本身存在联动性,一个人的行动触发另一个人的行动,追击次数本身就是一种buff,而召唤队这一点是未必能实现的,如果是光环拐还好,灵砂能蹭一点buff补一点伤害,如果是类似椒丘那样的触发次数设个上限,队伍里的召唤物触发一次减少一次的话你甚至要避开这种带召唤物的奶。所以灵砂能不能喝汤问题还是挺大的,还有待商榷,单看现在这些已经出现的随从机制,还没有看到什么需要队伍里召唤物叠行动次数的情况。

随从是有些继承自本体的面板,而之前的召唤物没有
所以单防老召唤物只需要一个buff就可以解决,就是《场上召唤物的**提升**%》
参考云璃,虚构buff《释放终结技造成伤害》
然后还有个问题是灵砂的喝汤问题,我感觉和追击队区别很大的,追击队是本身存在联动性,一个人的行动触发另一个人的行动,追击次数本身就是一种buff,而召唤队这一点是未必能实现的,如果是光环拐还好,灵砂能蹭一点buff补一点伤害,如果是类似椒丘那样的触发次数设个上限,队伍里的召唤物触发一次减少一次的话你甚至要避开这种带召唤物的奶。所以灵砂能不能喝汤问题还是挺大的,还有待商榷,单看现在这些已经出现的随从机制,还没有看到什么需要队伍里召唤物叠行动次数的情况。
