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自建国优质理念评选

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由于p社点数基本凭感觉填的,导致不少优质理念花费其实远比真实价值低,本帖评选优质理念为大家游玩自建国提供思路


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-24 06:39回复
    首先上个重量级 +5全阶层均衡点 这个理念的花费是0!要知道单独加一个阶层的均衡点花费也是0,在点数稀缺的时候不妨选一个


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-24 06:40
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      骑兵比例+30% 这个单独看上去不算强,但是能和自建国神级政体神圣游牧产生联动,神圣游牧-10%骑兵花费 游牧理念组+10骑兵比例-33%骑兵花费 骑兵作战+10骑兵比例 -10%骑兵花费 自建国全骑爽玩


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-24 06:43
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        火力/冲击 伤害+5%所受火力/冲击 伤害-5% p社认为伤害减免和伤害增益是同一级别的buff,单从数值来看肯定火/冲防收益更高,但是具体到玩法的话也可以选择火/冲伤


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-24 06:47
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          步兵/骑兵/炮兵 火力/冲击+1 这几个都是同一类型的,这里炮兵别选,真想玩炮兵叠后排炮兵伤害。步兵冲击一般不选,骑兵如果玩高美科技组可以选骑火,但是如果你是美洲开局不要放在传统,美洲前期没有马的科技,1骑冲的话配合东方科技组非常强。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-24 06:52
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            25%战争分花费 20%核心化花费 5行政效率这种分多就可以选


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-24 06:54
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              行政容量和直属州治理成本都是老牌强力理念,基本扩张必备。还有猴戏玩家的最爱:自治领地最低自治度,这个我一般直接拉满


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-24 06:57
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                经济理念之神商品产出,1商品产出=5基础生产 传统有1商品产出基本不会太缺钱 有2商品产出不乱搞都不会缺钱 其他的经济理念基本用处都不大


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-24 07:01
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                  差点把+10%焚掠获得点数给忘了这个我一般放第一个理念


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-24 07:03
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