按理来说出装没有什么需要考虑的,但毕竟大师以下才是玩家的大多数段位,就特地发一个
国服大师以下对局选人通常不会考虑阵容,所以部分情况下双方阵容悬殊,对手只需要一点优势就可以打团全面压制,这时候就不要考虑盲目血手打团了,极大概率是有去无回没伤害把自己的优势也搭进去
正常情况下无脑星蚀+黑切两件套没问题,青龙刀有好有坏,好处是高cd小技能百分比伤害加成,坏处是散件很拉没有cd,且通常会和黑切竞争第二个位置
当然也可以一起出,但基本就是纯单带告别任何团战(包括小规模团)
对面物理刺客/脆皮多时考虑死舞肯定没问题,出死舞跟打团还是单带倒没有什么必要关系
如果对面有法刺/法爷的话,魔抗装肯定好用,但基本会缺伤害,所以无非就是大饮魔刀/深渊面具这种直接或间接能提升自己或队伍输出的装备
关于韧性问题,我觉得得搞清楚自己需要的是韧性还是减速抵抗,毕竟不可能对线奥拉夫出个水银鞋,减速抵抗是减速的强度,韧性是减速的持续时间。
然后是韧性,如果是狗头这种锁头控,对面ap多考虑水银鞋就好,如果不是的话,三速鞋减少减速强度直接跑路就成,智慧末刃只是个设想,没测过
最后有一个很奇特的装备,焚天。
只所以说它奇特,按理来说它是没格子出,但实际上遇到需要单带拉扯且对面脆皮多有一点控的情况下,焚天反而有出乎意料的效果,打脆皮有暴击伤害,有回血,搭配qea连招会有很离谱的爆发,e的高额减速和大招控制抵消让她很容易边路拉扯对手,但建议三件再考虑出。
纯肉装就是给打团服务的,缺什么出什么就好了,复活甲买出来打团盯着对面脆皮爆(大概)
国服大师以下对局选人通常不会考虑阵容,所以部分情况下双方阵容悬殊,对手只需要一点优势就可以打团全面压制,这时候就不要考虑盲目血手打团了,极大概率是有去无回没伤害把自己的优势也搭进去
正常情况下无脑星蚀+黑切两件套没问题,青龙刀有好有坏,好处是高cd小技能百分比伤害加成,坏处是散件很拉没有cd,且通常会和黑切竞争第二个位置
当然也可以一起出,但基本就是纯单带告别任何团战(包括小规模团)
对面物理刺客/脆皮多时考虑死舞肯定没问题,出死舞跟打团还是单带倒没有什么必要关系
如果对面有法刺/法爷的话,魔抗装肯定好用,但基本会缺伤害,所以无非就是大饮魔刀/深渊面具这种直接或间接能提升自己或队伍输出的装备
关于韧性问题,我觉得得搞清楚自己需要的是韧性还是减速抵抗,毕竟不可能对线奥拉夫出个水银鞋,减速抵抗是减速的强度,韧性是减速的持续时间。
然后是韧性,如果是狗头这种锁头控,对面ap多考虑水银鞋就好,如果不是的话,三速鞋减少减速强度直接跑路就成,智慧末刃只是个设想,没测过
最后有一个很奇特的装备,焚天。
只所以说它奇特,按理来说它是没格子出,但实际上遇到需要单带拉扯且对面脆皮多有一点控的情况下,焚天反而有出乎意料的效果,打脆皮有暴击伤害,有回血,搭配qea连招会有很离谱的爆发,e的高额减速和大招控制抵消让她很容易边路拉扯对手,但建议三件再考虑出。
纯肉装就是给打团服务的,缺什么出什么就好了,复活甲买出来打团盯着对面脆皮爆(大概)