我打了五把三把进攻两把防守没一把进攻赢的,
A区进攻方没啥掩体全靠树林和烟雾,防守可以借助前线哨站掩护对枪,不过也还算好进攻封烟冲进去就行了。
B点双方半斤八两都是近身肉搏就是喷子和冲锋的天下不过经常出现顾此失彼的情况,全是壕沟导致回防缓慢,敢走上面分分钟被射成筛子。
C区防守就开始高打低优势了,到处是枪线进攻真不好突进掩体也不多,必须打到C点内了借助房子打游击才行,在这之前基本就是靶子。
D区依旧被高打低,进攻路线上基本没什么大的掩体全靠树和石头,点内也很空一个帐篷能挤满人(威龙狂喜),防守方就架着根本不用冲随便捞。
重点的E区来了,首先就是又臭又长的爬坡之路,依旧还是被高打低且无掩体,而且复活点离E点是真尼玛远啊,死一次能跑半年,而防守方三个复活点都离E点近,进攻好不容易打到E点里了防守很快就能回防了,而进攻死一次没信标就又要从天边的复活点跑过来,路上又被截击,有一次我们进攻方前面四个点基本平推,到E点还是400满兵力结果核弹都扔五个了愣是没打下来输了,我是服了这图的设计,这进攻和防守起码37开的平衡,这图感觉进攻想赢必须医生和侦查多,猛猛救人放信标才行。
A区进攻方没啥掩体全靠树林和烟雾,防守可以借助前线哨站掩护对枪,不过也还算好进攻封烟冲进去就行了。
B点双方半斤八两都是近身肉搏就是喷子和冲锋的天下不过经常出现顾此失彼的情况,全是壕沟导致回防缓慢,敢走上面分分钟被射成筛子。
C区防守就开始高打低优势了,到处是枪线进攻真不好突进掩体也不多,必须打到C点内了借助房子打游击才行,在这之前基本就是靶子。
D区依旧被高打低,进攻路线上基本没什么大的掩体全靠树和石头,点内也很空一个帐篷能挤满人(威龙狂喜),防守方就架着根本不用冲随便捞。
重点的E区来了,首先就是又臭又长的爬坡之路,依旧还是被高打低且无掩体,而且复活点离E点是真尼玛远啊,死一次能跑半年,而防守方三个复活点都离E点近,进攻好不容易打到E点里了防守很快就能回防了,而进攻死一次没信标就又要从天边的复活点跑过来,路上又被截击,有一次我们进攻方前面四个点基本平推,到E点还是400满兵力结果核弹都扔五个了愣是没打下来输了,我是服了这图的设计,这进攻和防守起码37开的平衡,这图感觉进攻想赢必须医生和侦查多,猛猛救人放信标才行。