定位1:对于想抽0+0,或者0+1的玩家。
追求1:①稳定的挂火,希望范围别太小,e启动全覆盖。②大世界能跑图还能带点后台输出
————————
定位2:想抽2+1及以上,或者满命的玩家。
追求2:①对于2+1的火神,最优应该是玩Q启动超高爆发,参考雷九万班②对于6+1的,考虑到q的真空期,没有q的时候e启动也该有不错输出。
————————
下面挨个说问题:
0命挂火时间12s,一命才能延长到18s。(这就让挂火党玩的不舒坦,人家草雷水神的e都是25s起步,我知道0命你可以通过操作来让12s充分利用3s真空期可以用来上buff,但是我作为覆盖率强迫症玩家实在受不了,想治只能抽1命)
2命:减防和输出只能二选一,而减防的计算公式决定了低减防的收益并不高(但是这不是重点,无可厚非),问题是长e才是输出形态,才能吃到大招给的倍率加成,他就吃不到减防,为什么要割裂呢?不然就只能6命解决了。
其实2+1的话,只要你稍微有几个纳塔人,打深渊没什么问题,但是大世界的输出体验估计会一团糟。首先,火神的e有15s的cd,你一般用火神跑图的话,战技大概率长e会用掉加速跑图,你想打怪的时候就发现e进入了很长的cd,而没有e的话开q也没啥大用——有大不能随意开,且q持续时间短,玩起来了脑子容易不轻松——让我想起我雷神7s内没砍死怪剩一点血的那种体验了,我讨厌这种体验。而且战斗中消耗的夜魂才能充,不能边跑边充。
最终结论:0+0挂火难受,1+0综合性价比还不错,1+1或者2+0定位尴尬,2+1强度可观但是数值不全至此只能作为q启动爆发c;6+1之后变身e启动战神,不再高度依赖大招。
追求1:①稳定的挂火,希望范围别太小,e启动全覆盖。②大世界能跑图还能带点后台输出
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定位2:想抽2+1及以上,或者满命的玩家。
追求2:①对于2+1的火神,最优应该是玩Q启动超高爆发,参考雷九万班②对于6+1的,考虑到q的真空期,没有q的时候e启动也该有不错输出。
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下面挨个说问题:
0命挂火时间12s,一命才能延长到18s。(这就让挂火党玩的不舒坦,人家草雷水神的e都是25s起步,我知道0命你可以通过操作来让12s充分利用3s真空期可以用来上buff,但是我作为覆盖率强迫症玩家实在受不了,想治只能抽1命)
2命:减防和输出只能二选一,而减防的计算公式决定了低减防的收益并不高(但是这不是重点,无可厚非),问题是长e才是输出形态,才能吃到大招给的倍率加成,他就吃不到减防,为什么要割裂呢?不然就只能6命解决了。
其实2+1的话,只要你稍微有几个纳塔人,打深渊没什么问题,但是大世界的输出体验估计会一团糟。首先,火神的e有15s的cd,你一般用火神跑图的话,战技大概率长e会用掉加速跑图,你想打怪的时候就发现e进入了很长的cd,而没有e的话开q也没啥大用——有大不能随意开,且q持续时间短,玩起来了脑子容易不轻松——让我想起我雷神7s内没砍死怪剩一点血的那种体验了,我讨厌这种体验。而且战斗中消耗的夜魂才能充,不能边跑边充。
最终结论:0+0挂火难受,1+0综合性价比还不错,1+1或者2+0定位尴尬,2+1强度可观但是数值不全至此只能作为q启动爆发c;6+1之后变身e启动战神,不再高度依赖大招。