游戏内容策划出了问题,除非换人吧,开发点其他模式,PVP可以开发逆战或者大冲锋类型的BOSS站开启奖励模式,每隔一段时间换个BOSS,随机抽取一个玩家作为BOSS对抗16个玩家,血条长一点没关系,主要是拉在线时长,可以开启非完善自动匹配模式,打完送积分,可以兑换一些道具,针对氪金玩家也可以增加被选中当BOSS的概率,反正也就是个抽奖项,这个模式独立设计出来应该时间不长,只需要提取部分数据拼凑起来放在PVP里边,当然也可以开发一些针对工会的PVE游戏,神圣天堂保卫战,这个就看官方愿不愿意去把玩家氪金的钱用于二次IP开发,其他游戏道具设计也有很多可以延伸空间,让玩家愿意氪金的方法有很多,而现在这批策划恰恰选择了最糟糕的一种,不是一个好玩家的策划肯定做不好好策划,至少站在玩家角度和游戏长远角度,现在好的游戏公司都会将盈利模式改变,从其他方面赚取利益,就像一个平台一样,而SQ现在不具备这样的能力,就像养韭菜一样,不一定非要割才能赚钱,让别人看不也能赚钱吗,联动,旗下同类产品无缝倒流都可以,而现在的CH只是把用户送到了其他同行的产品里边,