3.禁地图

实话实说我觉得禁地图是最没必要的

当初天梯就一个香榭丽舍,总有人说打起来老没劲了,对局过于公式化,职业强势位置太突出等情况层出不穷,变成三个地图后又有人抱怨不会玩爱琴海岛,每天都祈求啥时候能去掉这图

我认为这就偏向游戏惯性了,货运枢纽那图去年加进游戏,日常爆破能玩超过十次的人恐怕都没几个吧。一方面是对新地图新体验的渴望,另一方面是对旧有的玩法的惯性难以改变,新图坐牢几次就不想玩了(爱琴海只知道冲ax的我认为就是被老地图游戏习惯坑了

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言归正传,如果禁地图,我认为只保留目前三张地图再禁用是不太够的,不然爱琴海这图和删了没区别,比起现在除了退步且浪费对局时间以外没有任何优势。给剩下几张地图也加进来可能更加带劲

那么参考什么机制好呢——答案是QQ飞车的模式

QQ飞车你是可以禁用地图,但是不禁用地图的玩家有额外排位得分加成,这样可以鼓励更多玩家尝试新地图。但是对于这种机制显然得进行修改,毕竟人家是6个人甚至4个人选几张图外加一个随机地图,且不论人家能有上百张地图随便你禁。你24个人禁6张图也难办吧

我思考的一种改动策略仍然是双方各投票禁用,两边投票数最多的两张地图被禁用,投票且成功禁用的玩家不加分,投票了但没成功禁用的玩家对局结束后少量加分,没投票的玩家加分更多。作为补充每局游戏自动随机出三(或者四)张地图出来作为投票的禁用池,而不是固定三张图或者固定全部地图给投票(当然真要是固定什么地图也不是不行

)。总的来说我的大致思路即对于不禁用地图的玩家予以一定程度的鼓励,对于全能大神上分会更快,对于普通玩家来说和以前的区别也不大。同时作为缩短对局时间的方式,玩家们也可以提前在匹配前就设置好想要禁用什么地图(但是很明显这种提前机制也就更适合固定地图池的模式了)
也与前面相对于的,官方也可以设置每周地图池,优缺点与禁用武器有一定差异,但我认为更倾向于反应玩家热度(毕竟你要是那一周全是些坑比地图,我直接不玩了,等你换成我喜欢玩的地图再说

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