不同的游戏设计方案各有优劣,新老差距的程度也不同,有的差距一大截,有的差了一些但是可以接受。如何参数化呢?我认为可以用两个指标形容:1.差距存在的时间 2.用氪金追平差距所需的RMB
举例1:我曾画过图,在属性差的存在时间方面,我个人认为新老差距存在的时间=萌新进入游戏后终极毕业或阶段毕业的时间。
举例2:萌新落后老玩家一个亲王属性时,一个亲王在王朝复兴大世界要2W,在赛季服S3要500R。
举例3:萌新落后老玩家一匹好马,同样属性的一匹好马在A服是300R,在B服1000R,在C服10WR。
这时大家可以比较清晰的 参数量化的评估新老差距的问题恶劣的程度。
举例1:我曾画过图,在属性差的存在时间方面,我个人认为新老差距存在的时间=萌新进入游戏后终极毕业或阶段毕业的时间。
举例2:萌新落后老玩家一个亲王属性时,一个亲王在王朝复兴大世界要2W,在赛季服S3要500R。
举例3:萌新落后老玩家一匹好马,同样属性的一匹好马在A服是300R,在B服1000R,在C服10WR。
这时大家可以比较清晰的 参数量化的评估新老差距的问题恶劣的程度。