说实话还是比较开心的哈哈
lz本来是某个停更褒姒游戏的牢玩家,经同学推荐入坑了炉石。我这位同学给我推荐了万恶的元素法
(主要原因是新手没尘合不起别的卡组,不要骂我
)我就一直拿着这套快攻上分,花了3天时间从青铜打到了钻5,用了一个晚上从钻5到了钻1,然后又用了一个中午从钻一3星连跪到了钻四2星
深刻感受到了机制的力量
随后一直在钻一到钻二拉扯,好多次钻一3星渡劫局被打烂,但最后终于是苦尽甘来,圆了萌新的传说梦
最后统计是有71.2%的胜率,在钻5以上的局是刚好60%,比平均略高一点
然后说说我的感想
1.元素法这卡组确实出生
为什么一个快攻卡组会同时具有高额的越墙直伤斩杀和676带来的强otk能力的上限
而且过牌还稳定。以后如果长期玩的话估计是不太会玩这种无脑快攻了,除非上分上不去急眼了
2.炉石的匹配机制确实有点说法。我的同学就告诉我钻5到钻1是非常难打的,打了之后果然如此。就是经常在连胜之后会给你安排劣势对局,有种全世界是个人都能踩我一脚的无力感
3.炉石的游戏性确实是非常优秀,很多卡都很有设计感,比如奇利亚斯就让我大开眼界:原来卡还可以这么设计!总之比起我之前玩的某只会设计任务体系的游戏好很多!

lz本来是某个停更褒姒游戏的牢玩家,经同学推荐入坑了炉石。我这位同学给我推荐了万恶的元素法






然后说说我的感想
1.元素法这卡组确实出生


2.炉石的匹配机制确实有点说法。我的同学就告诉我钻5到钻1是非常难打的,打了之后果然如此。就是经常在连胜之后会给你安排劣势对局,有种全世界是个人都能踩我一脚的无力感

3.炉石的游戏性确实是非常优秀,很多卡都很有设计感,比如奇利亚斯就让我大开眼界:原来卡还可以这么设计!总之比起我之前玩的某只会设计任务体系的游戏好很多!
