转世这设定太bug了。
有这个设定,要杀敌人,除非能够秒人,一招直接把对面秒了,否则对方就能转世逃生。
这就导致了没有打斗戏,毕竟交手一瞬间的事情,不秒杀,对面就逃了,没啥写的。
其实转世这个设定,完全没有必要设定成如此bug,可以设定成暂时逃离后,无奈选择,只能转世。
比如说你打不过人家,但是在他手下逃了,但对方还在满世界找你。
类似于雪鹰中,圣主追杀古亓那种级别,古亓完全打不过圣主,而且被追杀的很累,稍有松懈就要被彻底杀死。
转世的设定,可以设定成古亓这种情况,还是能逃,但是被追杀的很累,然后可以选择转世,相当于转世需要个过程,和相对安静的环境。
而不是现在这样,踏马的,战斗中,只要你没秒杀我,我踏马直接转世溜了。
有这个设定,要杀敌人,除非能够秒人,一招直接把对面秒了,否则对方就能转世逃生。
这就导致了没有打斗戏,毕竟交手一瞬间的事情,不秒杀,对面就逃了,没啥写的。
其实转世这个设定,完全没有必要设定成如此bug,可以设定成暂时逃离后,无奈选择,只能转世。
比如说你打不过人家,但是在他手下逃了,但对方还在满世界找你。
类似于雪鹰中,圣主追杀古亓那种级别,古亓完全打不过圣主,而且被追杀的很累,稍有松懈就要被彻底杀死。
转世的设定,可以设定成古亓这种情况,还是能逃,但是被追杀的很累,然后可以选择转世,相当于转世需要个过程,和相对安静的环境。
而不是现在这样,踏马的,战斗中,只要你没秒杀我,我踏马直接转世溜了。