狂野现在是从畸形环境中演变出的一种微妙的制衡。最典型的表现就是yuan这种热度一骑绝尘的卡组,卡组构成里有一大堆纯针对效果和没有体系配合纯超模的傻子。
不知道从哪个版本开始慢慢的走向了这种剑走偏锋的环境,反而达成了一种诡异的平衡。
每个职业都有自己的看家绝技,但如果你卖弄的太过张扬,各种针对形态立刻蜂拥而至,总有一款适合你。
不过纯慢速卡组现在确实早就彻彻底底地退出狂野的历史舞台了,恩佐斯银河法、牧师任务线这种的我也就在休闲玩玩了。但标准现在的慢速卡组也没以前慢速内味啊,比如战士界铜须+工头炸炸炸,爆发接佐拉;术士开转盘;还有全职业单卡无限的鸡蛋…这些手段是有资源规划和运营,但也和以前控制内战不是一个东西了,进化没那么彻底的狂野罢了