对三国算是熟。14主机上玩1300小时。8re无脑入。由于14玩的太久了,没玩前就感觉8re适合自己。聊聊普遍说的烂点,看看8re怎么玩好玩点。
#三国志8重制版 #三国志
〖烂点01:交友单调〗游戏交友就是点点点。三国志核心玩法其实就是:攒钱-攒粮-攒兵-攻城-收将(循环)(光荣是不会再好好增加新系统了目前看)
无论是11还是14又或古早的3-4-5其实玩法节奏都是一样的。
8re其实就是在这个循环基础上增加了“交友”,也就是说他是一个推进核心机制玩法的过度。而并不是像太阁一样可以花大部分时间在其他rpg小游戏上(练级,收集什么的)那么玩不太适合本人。
〖烂点02:没有战略性〗直观上比起君主扮演,确实乍一看战略性低,但实际上11 12 14战略性只是大地图的战略代入感更强,但玩法并没多出特别多内容或灵活多少,基本还是局限于两座城之间的对决(AI也是根据两座城之间来判断战斗)(13猛一点全国动)。当然14攻哪里怎么守,以及进攻路线确实多样一些(但这座就是老传统的点对点城池,要是能结合当然好了,只是那不就不会叫他“暗耻”了吗)
〖烂点03:三个月评定〗8re是,个人行动+评定开会。很多玩家不喜欢三个月才能做一次决定(光荣目前是真没活了,所以做了减法处理)。
其实评定时简单的选项,展现了智囊角色用“智”的三国特色(智力属性影响)(可惜“斗智”很显不足),几个计谋选项操作简单但各有用处,基本都会产生效果,就是一个指令选择时间(选就会出效果)不会说完全懒得用,因为这个环节就是用计谋。(之前什么驱虎吞狼啥的懂得都懂)(个人特别喜欢谍报系统,要是能有点成功率的斗智计算就更好了)(比如没成功,或时间缩短,或部分信息没调查到)
〖烂点04:忠诚问题〗我看很多up吐槽这座很容易掉忠诚也很容易挖角,但相比之前我感觉我都没挖角过别的角色,因为确实不太好挖。毕竟是游戏人才流动大点我觉得倒是乐趣增加了(这个看口味)这次忠诚也不太容易增加,特别是一下收了很多人时,然后人才有一部分流失也不错。同样我有时也会专注离间+笼络(霸王大陆感觉有没有)
〖烂点05:战斗简单〗首先AI弱智没得洗。其次现在这城池是摆设也没得辩(目测会有pk版)(pk版如果能能有进城巷战那就经典了)。
除了以上两点,战斗做了优化:攻城武器,计谋,战法三大类就变成了传统战旗游戏的几大类技能。这个底子其实还不错(以前为了迎合三国战争感,很多都是华而不实的名词)问题AI还是太脑残如果能优化好会很有挑战性的乐趣(可参考“英雄无敌3深渊号角” 现在人机对战地图简单但每场战斗策略性强因为AI逻辑写的特别好)
〖烂点06:节奏快无聊〗看你怎么玩,很多人玩的很快一战接一战,一个相性达成接下一个。这样节奏绝对快。我个人玩三国志主要是脑补,选择不同年代脑子里还有自己的剧本。比如带着弟弟帮丞相还于旧都。交友不交老板不鸟老版,或结交李严杜绝他掣肘。再或者选袁绍势力自建人物只结交四庭柱打天下(这么玩这个交友系统就实现了我的脑补故事)
我个人建立了112个自创人(精心打磨,有一套自己的关系网,几代人不同势力和个性倾向)不同剧本也为他们有不同的故事,命运,与利害冲突的带入进行脑补)这么玩配合系统就不会觉得很快。
〖烂点07:内容少〗简单说游戏底子不错等更新吧,比如太守可以申请调岗了(有限制不能老调),感觉其实增加内容的灵活度挺大的,比如要真开城内战就无敌了。总之希望更新多一点
14玩到后期,就觉得少了些角色互动的自助性(那么一大摊子事业只能出城打仗有点遗憾),而太阁的丰富会让我玩不下去,8re刚好吧(确实还可以再丰富点,比如建设)
总之:别急于求成的统一,把自己带入到这个时代和英雄之间,携妻带子慢慢享受三国时代吧。
(p.s. 这次已经有,隔辈儿亲的系统逻辑了,这个给好评)
#三国志8重制版 #三国志
〖烂点01:交友单调〗游戏交友就是点点点。三国志核心玩法其实就是:攒钱-攒粮-攒兵-攻城-收将(循环)(光荣是不会再好好增加新系统了目前看)
无论是11还是14又或古早的3-4-5其实玩法节奏都是一样的。
8re其实就是在这个循环基础上增加了“交友”,也就是说他是一个推进核心机制玩法的过度。而并不是像太阁一样可以花大部分时间在其他rpg小游戏上(练级,收集什么的)那么玩不太适合本人。
〖烂点02:没有战略性〗直观上比起君主扮演,确实乍一看战略性低,但实际上11 12 14战略性只是大地图的战略代入感更强,但玩法并没多出特别多内容或灵活多少,基本还是局限于两座城之间的对决(AI也是根据两座城之间来判断战斗)(13猛一点全国动)。当然14攻哪里怎么守,以及进攻路线确实多样一些(但这座就是老传统的点对点城池,要是能结合当然好了,只是那不就不会叫他“暗耻”了吗)
〖烂点03:三个月评定〗8re是,个人行动+评定开会。很多玩家不喜欢三个月才能做一次决定(光荣目前是真没活了,所以做了减法处理)。
其实评定时简单的选项,展现了智囊角色用“智”的三国特色(智力属性影响)(可惜“斗智”很显不足),几个计谋选项操作简单但各有用处,基本都会产生效果,就是一个指令选择时间(选就会出效果)不会说完全懒得用,因为这个环节就是用计谋。(之前什么驱虎吞狼啥的懂得都懂)(个人特别喜欢谍报系统,要是能有点成功率的斗智计算就更好了)(比如没成功,或时间缩短,或部分信息没调查到)
〖烂点04:忠诚问题〗我看很多up吐槽这座很容易掉忠诚也很容易挖角,但相比之前我感觉我都没挖角过别的角色,因为确实不太好挖。毕竟是游戏人才流动大点我觉得倒是乐趣增加了(这个看口味)这次忠诚也不太容易增加,特别是一下收了很多人时,然后人才有一部分流失也不错。同样我有时也会专注离间+笼络(霸王大陆感觉有没有)
〖烂点05:战斗简单〗首先AI弱智没得洗。其次现在这城池是摆设也没得辩(目测会有pk版)(pk版如果能能有进城巷战那就经典了)。
除了以上两点,战斗做了优化:攻城武器,计谋,战法三大类就变成了传统战旗游戏的几大类技能。这个底子其实还不错(以前为了迎合三国战争感,很多都是华而不实的名词)问题AI还是太脑残如果能优化好会很有挑战性的乐趣(可参考“英雄无敌3深渊号角” 现在人机对战地图简单但每场战斗策略性强因为AI逻辑写的特别好)
〖烂点06:节奏快无聊〗看你怎么玩,很多人玩的很快一战接一战,一个相性达成接下一个。这样节奏绝对快。我个人玩三国志主要是脑补,选择不同年代脑子里还有自己的剧本。比如带着弟弟帮丞相还于旧都。交友不交老板不鸟老版,或结交李严杜绝他掣肘。再或者选袁绍势力自建人物只结交四庭柱打天下(这么玩这个交友系统就实现了我的脑补故事)
我个人建立了112个自创人(精心打磨,有一套自己的关系网,几代人不同势力和个性倾向)不同剧本也为他们有不同的故事,命运,与利害冲突的带入进行脑补)这么玩配合系统就不会觉得很快。
〖烂点07:内容少〗简单说游戏底子不错等更新吧,比如太守可以申请调岗了(有限制不能老调),感觉其实增加内容的灵活度挺大的,比如要真开城内战就无敌了。总之希望更新多一点
14玩到后期,就觉得少了些角色互动的自助性(那么一大摊子事业只能出城打仗有点遗憾),而太阁的丰富会让我玩不下去,8re刚好吧(确实还可以再丰富点,比如建设)
总之:别急于求成的统一,把自己带入到这个时代和英雄之间,携妻带子慢慢享受三国时代吧。
(p.s. 这次已经有,隔辈儿亲的系统逻辑了,这个给好评)