正所谓知道了强度就知道输赢,像宝可梦大集结这类不单单靠技术的游戏,角色强弱尤为关键。国际服就因为卖宝可梦强度导致游戏完全不平衡,从而出现宝可梦选的好胜率提升至50以上。
而此次s1梯度表是我根据国际服的经验以及对局体验得出的结论,估计差的不多。部分有些排名较低的是根据使用率进行,以及局内表现。当然排名低的宝可梦不一定弱,只是相对而言。在特定的情况下,例如组排能发挥出不错的效果。
勾魂眼的排名毋庸置疑非常特殊,所以我用EX来表示它的强度,何为EX?相信玩过国际服的玩家应该都清楚EX的可怕。总之勾魂眼很强,但是强在其它地方,未来会进行一定程度上的削弱。
另外我为什么沙奈朵这玩意放在最后呢?是因为这玩意不强么?不,都不是。因为这玩意我只要看到就知道输一半了,首先这玩意吃发育,跟火狐一样,根本等不到你发育队友基本就已经爆炸了。国服的环境和国际服非常不一样,由于有天赋系统,导致前期那些技能学的快的宝可梦就很吃香,比如伊布系列,需要发育就意味着打野必须来帮忙不然这一路一定守不住,守不住也就意味着被对面无限滚雪球,所以目前看来需要发育的宝可梦不太适合目前国服的环境。所以一局游戏千万不要全是要发育的宝可梦,不然这局基本上输一半。
其它的你们觉得有疑问的话可以随时提问,基本上排行榜我觉得没啥问题,但是这里说明一点,排名高的有些还是需要操作的,如果玩不明白或者技能选错的话可能强度就会下降一个档次。
而此次s1梯度表是我根据国际服的经验以及对局体验得出的结论,估计差的不多。部分有些排名较低的是根据使用率进行,以及局内表现。当然排名低的宝可梦不一定弱,只是相对而言。在特定的情况下,例如组排能发挥出不错的效果。
勾魂眼的排名毋庸置疑非常特殊,所以我用EX来表示它的强度,何为EX?相信玩过国际服的玩家应该都清楚EX的可怕。总之勾魂眼很强,但是强在其它地方,未来会进行一定程度上的削弱。
另外我为什么沙奈朵这玩意放在最后呢?是因为这玩意不强么?不,都不是。因为这玩意我只要看到就知道输一半了,首先这玩意吃发育,跟火狐一样,根本等不到你发育队友基本就已经爆炸了。国服的环境和国际服非常不一样,由于有天赋系统,导致前期那些技能学的快的宝可梦就很吃香,比如伊布系列,需要发育就意味着打野必须来帮忙不然这一路一定守不住,守不住也就意味着被对面无限滚雪球,所以目前看来需要发育的宝可梦不太适合目前国服的环境。所以一局游戏千万不要全是要发育的宝可梦,不然这局基本上输一半。
其它的你们觉得有疑问的话可以随时提问,基本上排行榜我觉得没啥问题,但是这里说明一点,排名高的有些还是需要操作的,如果玩不明白或者技能选错的话可能强度就会下降一个档次。